어떻게 수비되는지 보세요
수비수 다섯 명이 선택한 설정에 따라 자리를 잡고, 내가 그린 공격에 반응합니다. 설정 하나를 바꾸고 같은 전술을 다시 실행해 보세요.
베타
흔히 쓰는 수비 방식 전부
온볼 스크린: 드롭, 언더, 오버, ICE, 헤지, 하드 헤지, 스위치, 블리츠. 오프볼 스크린: 체이스, 톱 락, 언더, 스위치. 핸드오프: 오버, 언더, 스위치. 픽업 지점, 볼 압박, 원 패스 어웨이, 도움 수비 깊이, 볼을 몰아가는 방향은 모두 그리는 것이 아니라 설정입니다.
대인 수비 또는 지역 방어
매치업을 직접 정하고 선수별 예외도 둘 수 있는 대인 수비 — 슈터가 아닌 선수에게는 스크린 아래로. 또는 볼에 따라 움직이는 2-3, 3-2, 1-3-1, 1-2-2, 박스 앤 원.
A/B 비교
바꿀 설정을 하나 고르세요. 선수 표시는 A를 보여 주고, 점선 원은 전술의 같은 순간에 B라면 어디에 설지를 보여 줍니다. 실행 중에 둘을 맞바꿀 수 있고, B가 더 마음에 들면 B로 정하면 됩니다.
수비 이유 표시
각 수비수에게는 지금 무엇을 하는지 알려 주는 짧은 문장이 붙습니다. “드롭: 온볼 스크린 = 드롭”, “로우맨: 돌파 도움 수비”. 가르치기 위한 장치입니다. 선수는 위치만이 아니라 규칙을 봅니다.
팀별 프리셋
“우리 대인 수비”나 “스카우팅: 상대의 2-3”을 한 번 저장해 두면 어떤 전술에든 적용할 수 있습니다.
농구 전술, 드릴, 훈련 계획 기능
그리기와 애니메이션
전술은 선수들이 하는 일의 목록입니다. 그것을 그리면 타이밍, 볼, 애니메이션은 저절로 따라옵니다.
드릴과 장비
훈련도 전술과 같은 코트에서 진행됩니다. 체육관에 놓는 그 자리에 장비를 놓고, 누가 어디로 가는지 그리고, 실행되는 모습을 보세요.
훈련 플래너
훈련은 길이와 블록 목록입니다. 주간에 놓고, 드릴, 전술, 직접 만든 블록으로 시간을 채운 뒤, 시트를 체육관에 가져가세요.
퀴즈
선수가 이미 질문에 답해 본 전술이라면, 워크스루를 두 번 할 필요가 없습니다.
동영상 내보내기
전술을 게시한다면 다이어그램이 곧 콘텐츠입니다. 플랫폼에 맞는 형식으로 내보내고, 한 프레임씩 렌더링하므로 끊기지 않습니다.
팀과 플레이북
플레이북은 한 팀의 전술을 가르치는 순서대로 모은 것입니다.