선수들은 훈련 전에 미리 익혀 옵니다
선수가 이미 질문에 답해 본 전술이라면, 워크스루를 두 번 할 필요가 없습니다.


코트 위에서 묻습니다
선수가 포지션을 고릅니다. 전술이 어느 순간까지 진행되다 멈춥니다. 어디로 가나요? 선수가 코트를 탭하면 정답 위치와 그 단계의 코칭 메모가 나타납니다.
전술에서 자동 생성
질문은 내가 그린 것 — 누가 컷하고, 누가 스크린을 걸고, 누가 볼을 받는지 — 에서 나오므로 따로 쓸 것이 없습니다. 플레이북 전체를 하나의 퀴즈로 만들 수도 있으며, '전술 이름 맞히기'도 넣을 수 있습니다.
AI 퀴즈 작성
Coach에서는 AI가 전술 구조를 바탕으로 상황 판단 질문을 추가합니다. 상대가 이 스크린에서 스위치하면 어떻게 하나요? Coach는 월 30회, Team은 코치당 월 100회.
팀 결과
Team 요금제에서는 선수들의 퀴즈 결과가 한곳에 모여 코치에게 돌아옵니다. 선수는 돈을 내지 않으며 링크 하나면 충분합니다.
농구 전술, 드릴, 훈련 계획 기능
그리기와 애니메이션
전술은 선수들이 하는 일의 목록입니다. 그것을 그리면 타이밍, 볼, 애니메이션은 저절로 따라옵니다.
시뮬레이션 수비
수비수 다섯 명이 선택한 설정에 따라 자리를 잡고, 내가 그린 공격에 반응합니다. 설정 하나를 바꾸고 같은 전술을 다시 실행해 보세요.
드릴과 장비
훈련도 전술과 같은 코트에서 진행됩니다. 체육관에 놓는 그 자리에 장비를 놓고, 누가 어디로 가는지 그리고, 실행되는 모습을 보세요.
훈련 플래너
훈련은 길이와 블록 목록입니다. 주간에 놓고, 드릴, 전술, 직접 만든 블록으로 시간을 채운 뒤, 시트를 체육관에 가져가세요.
동영상 내보내기
전술을 게시한다면 다이어그램이 곧 콘텐츠입니다. 플랫폼에 맞는 형식으로 내보내고, 한 프레임씩 렌더링하므로 끊기지 않습니다.
팀과 플레이북
플레이북은 한 팀의 전술을 가르치는 순서대로 모은 것입니다.