I giocatori la imparano prima dell'allenamento
Una giocata su cui un giocatore ha già risposto a delle domande è una giocata che non devi spiegare due volte in campo.


Domande in campo
Il giocatore sceglie una posizione. La giocata avanza fino a un certo momento e si ferma: dove vai? Tocca il campo; la soluzione mostra il punto giusto e la nota dell’allenatore per quella fase.
Generato dalla giocata
Le domande nascono da ciò che hai disegnato – chi taglia, chi blocca, chi riceve la palla – quindi non c’è niente da scrivere. Un intero playbook può diventare un solo quiz, compreso «come si chiama questa giocata».
Autore di quiz con IA
Con Coach, un autore IA aggiunge domande di lettura e reazione partendo dalla struttura della giocata: cosa fai se cambiano su questo blocco? 30 quiz al mese con Coach, 100 per allenatore con Team.
Risultati della squadra
Con Team, i risultati dei quiz dei tuoi giocatori ti arrivano in un unico posto. I giocatori non pagano mai e non hanno mai bisogno di altro che un link.
Funzioni per giocate, esercizi e allenamenti di basket
Disegno e animazione
Una giocata è un elenco di cose che fanno i giocatori. Tu disegni quelle azioni; tempi, palla e animazione ne derivano.
Difesa simulata
Cinque difensori prendono posizione in base alle impostazioni che scegli e reagiscono all’attacco che hai disegnato. Cambia un’impostazione e riesegui la stessa giocata.
Esercizi e attrezzatura
L'allenamento si svolge sullo stesso campo delle tue giocate. Metti l'attrezzatura dove sta in palestra, disegna chi va dove e guardalo svolgersi.
Pianificatore degli allenamenti
Un allenamento è una durata e un elenco di blocchi. Mettilo nella settimana, riempi i minuti con esercizi, giocate e blocchi tuoi, e porta il foglio in palestra.
Esportazione video
Se pubblichi giocate, il diagramma è il contenuto. Esportalo nel formato della piattaforma, renderizzato fotogramma per fotogramma perché non scatti mai.
Squadre e playbook
Un playbook raccoglie le giocate di una squadra, nell’ordine in cui le insegni.