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Disegna ciò che accade, non i fotogrammi

Una giocata è un elenco di cose che fanno i giocatori. Tu disegni quelle azioni; tempi, palla e animazione ne derivano.

L'editor: un set Horns su un campo dipinto, un taglio selezionato in giallo e l'elenco delle azioni per la fase 1 a destra.

Trascina da un giocatore

La linea si disegna dietro il puntatore. Al rilascio, sulla punta della freccia compare un’etichetta con l’azione dedotta dall’app; un tocco la cambia. Ogni strumento ha anche un proprio tasto.

Notazione standard

Linea continua per un taglio, tratteggiata per un passaggio, un’onda per un palleggio, una barra a T per un blocco, due trattini per un passaggio consegnato. Attaccanti numerati da 1 a 5, X per i difensori.

Fasi, come insegni

Ogni fase inizia dove è finita la precedente. Le azioni di una fase vengono eseguite insieme, una dopo l’altra o con un ritardo che imposti tu. Segna un’azione come opzione: viene disegnata ma non eseguita.

Una telecamera, non un secondo editor

Dall’alto, isometrica, laterale e dal fondo sono viste dello stesso disegno. Ruota trascinando, zooma con la rotella o con due dita. Nulla cambia nella modifica quando il campo si inclina.

Nulla è perduto

Salvataggio automatico, annulla ovunque, esportazione e importazione JSON. Senza account le tue giocate restano in questo browser; un account gratuito ne sincronizza quattro sul telefono e sul portatile, e Coach sincronizza ogni giocata che disegni.

Il tuo campo, le tue regole

Linee e misure FIBA, NFHS, NCAA o NBA, e sette aspetti del campo, dal playground al parquet. Scorri la giocata, ripeti una fase in loop o riproducila da un quarto al doppio della velocità.

Il campo è aperto.

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