SlongeHoops

Dibuja lo que pasa, no fotogramas

Una jugada es una lista de cosas que hacen los jugadores. Tú dibujas esas acciones; el timing, el balón y la animación salen de ellas.

El editor: un Horns ambientado en una cancha pintada, un corte seleccionado en amarillo y la lista de acciones para la fase 1 a la derecha.

Arrastra desde un jugador

La línea se pinta detrás del puntero. Al soltar, aparece en la punta de la flecha una etiqueta con la acción que la aplicación ha deducido; un toque la cambia. Cada herramienta tiene además su propia tecla.

Notación estándar

Línea continua para un corte, discontinua para un pase, ondulada para un bote, una barra en T para un bloqueo y dos rayas para un mano a mano. Atacantes numerados del 1 al 5, X para los defensores.

Fases, como lo enseñas

Cada fase empieza donde terminó la anterior. Las acciones de una fase se ejecutan a la vez, una tras otra o con el retraso que fijes. Marca una acción como opción y se dibuja, pero no se ejecuta.

Una cámara, no un segundo editor

Vista superior, isométrica, lateral y de fondo son vistas del mismo dibujo. Orbita arrastrando, haz zoom con la rueda o pellizcando. Nada en la edición cambia cuando la cancha se inclina.

No se pierde nada

Guardado automático, deshacer en todas partes, exportación e importación JSON. Sin cuenta, tus jugadas se quedan en este navegador; una cuenta gratuita sincroniza cuatro de ellas con tu móvil y tu portátil, y Coach sincroniza todas las jugadas que dibujes.

Tu cancha, tus reglas

Líneas y medidas FIBA, NFHS, NCAA o NBA, y siete aspectos de cancha, desde pintura de calle hasta parqué. Recorre la jugada, repite una fase en bucle o reprodúcela desde un cuarto hasta el doble de velocidad.

La cancha está abierta.

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