SlongeHoops

Glosario

Términos explicados como los entiende un jugador y, después, como los usa un entrenador.

Acciones 41

Bandeja a aro pasado

Una bandeja que pasa por debajo del aro y termina en el otro lado con la mano exterior, usando el aro para proteger el balón.

Bandeja de potencia

Una bandeja con los dos pies: parada en un tiempo cerca del aro, balón a la barbilla, subir recto y finalizar fuerte a tablero.

Bloqueo al bloqueador

El jugador que acaba de bloquear recibe él mismo un bloqueo. Funciona porque la defensa se relaja con un bloqueador en cuanto su tarea parece terminada.

Bloqueo ascensor

Dos bloqueadores separados, el tirador esprinta entre ellos y cierran el hueco a su espalda. Una jugada especial para un triple con los pies puestos.

Bloqueo ciego

Bloqueo colocado a la espalda de un defensor para que un atacante corte hacia el aro. Por qué supera una posición defensiva normal y cómo se defiende.

Bloqueo cruzado

Un bloqueo a lo ancho de la zona, normalmente para liberar a un interior y que selle en el lado del balón. Cómo ponerlo y las tres formas de defenderlo.

Bloqueo drag

Un bloqueo directo en transición, antes de que la defensa haya emparejado. La forma más rápida de conseguir una ventaja sin cantar nada.

Bloqueo escalonado

Un bloqueo escalonado son dos bloqueos uno detrás de otro para un mismo cortador, con cuatro lecturas: curl, recto, fade y rechazo. Claves para entrenarlo.

Bloqueo fantasma

Un bloqueo fantasma es un falso bloqueo: el bloqueador va al balón, evita el contacto y se abre tras el arco. Por qué gana a una defensa que cambia.

Bloqueo flare

Un bloqueo que manda al cortador lejos del balón en lugar de hacia él, y que termina con un pase cruzado por encima de la defensa.

Bloqueo ram

Un bloqueo al defensor del bloqueador antes del bloqueo directo, para que el interior llegue libre. La respuesta simple a quien hace hedge o cambia.

Bomba

Un tiro alto y suave a una mano desde unos 1,5 a 3 metros, por encima de un taponador que espera en el aro.

Corte flex

Un corte por la línea de fondo tras un bloqueo cruzado hacia el poste bajo del lado del balón, la acción clave del flex. Cómo se hace y cómo se frena.

Corte Iverson

El corte Iverson lleva a un exterior de ala a ala por dos bloqueos en los codos para recibir en movimiento. La respuesta cuando niegan a tu anotador.

Corte puerta atrás

Un jugador al que le niegan el balón corta por detrás de su defensor hacia el aro. El castigo clásico a una defensa que juega en las líneas de pase.

Corte UCLA

El corte UCLA es la entrada clásica desde 1-4 alto: pase al ala y corte al poste bajo tras un bloqueo ciego del poste alto. Qué abre y cómo se defiende.

Corte zipper

Un exterior sube recto por la línea de la zona tras un bloqueo en el poste bajo o el codo para recibir contra la negación. La entrada de cien sistemas.

Dar y seguir

Pasa el balón y corta al aro. La acción más antigua del baloncesto y lo primero que concede un defensor que se queda mirando el balón.

Doble drag

Un doble drag son dos bloqueos directos en transición seguidos, un interior se abre y otro continúa, de modo que un defensor tiene que cubrir a los dos.

Drop step

Un movimiento al poste: sentir al defensor en un lado, dejar caer el otro pie hacia el aro, sellarlo a la espalda y finalizar con los dos pies.

Entrega mano a mano tras bote

El jugador con balón bota hacia un compañero y se lo entrega, bloqueando a su defensor al pasar. Una acción difícil de defender con un cambio limpio.

Euro step

Una finalización en dos pasos: un primer paso largo hacia el defensor, un segundo cruzado que lo rodea y una bandeja con la mano alejada de él.

Finta de salida

Un paso corto y rápido hacia el defensor desde triple amenaza, con el pie de pivote fijo, para ver cómo reacciona antes de penetrar o tirar.

Floppy

Floppy es un sistema en el que el tirador empieza bajo el aro con un bloqueo en un lado y dos en el otro, y elige el lado que su defensor defiende mal.

Gancho

Un tiro a una mano de lado al aro, el balón subido y lanzado por encima con el brazo más alejado del defensor, protegido por el cuerpo.

Gancho en salto

Un tiro a una mano de lado al aro, con el cuerpo entre el balón y el defensor, después de un paso hacia la zona.

Hammer

Penetración por la línea de fondo hacia un lado y flare en el lado débil hacia la otra esquina, con pase cruzado al final. El ayudante no puede con todo.

Parada en un tiempo

Parar sobre los dos pies a la vez, con un saltito, rodillas flexionadas y el balón protegido. El primer trabajo de pies de todo jugador joven.

Pase de salida

El primer pase tras un rebote defensivo, hacia un base pegado a la banda, que pone en marcha el contraataque.

Pick and pop

El bloqueador se abre más allá del arco en lugar de continuar al aro. Una cooperación de dos para un interior con tiro y una respuesta al Drop.

Pick and roll

Un jugador bloquea al defensor del jugador con balón y continúa hacia el aro. Una acción básica del ataque en media cancha y las formas de defenderla.

Pin-down

Un bloqueo puesto abajo que manda a un cortador hacia arriba, hacia el balón. El bloqueo sin balón más común del baloncesto y el que más lecturas tiene.

Pistol

La serie de ataque rápido entre dos exteriores en un mismo lado de la pista. Un mano a mano o un bloqueo directo, con un interior que llega detrás.

Rechazar el bloqueo

El manejador penetra alejándose del bloqueo en lugar de usarlo. La respuesta a un defensor que se adelanta al bloqueo y a un ICE demasiado comprometido.

Slip

Irse hacia el aro antes de que el bloqueo esté realmente puesto. La respuesta a una defensa que cambia pronto o sale fuerte al balón.

Spain pick and roll

Un bloqueo directo con un bloqueo ciego al defensor del que continúa, y quien lo pone se abre para el triple. La acción más difícil de defender en drop.

Split

El split es una acción tras el pase al poste: los dos de arriba bloquean el uno para el otro y cortan, y un cambio deja al poste en uno contra uno.

Up-and-under

Un movimiento al poste: encarar, vender una finta de tiro y, cuando el defensor salta, pasar por debajo de él y finalizar en el otro lado.

Veer

El veer es un bloqueo directo que el interior amaga y no pone: se desvía a un pin-down para el tirador de la esquina y deja a dos defensores con el balón.

Volver a bloquear

El bloqueador pone el bloqueo por segunda vez, normalmente hacia el otro lado, cuando el primero no ha dado nada. Pilla a la defensa en plena recuperación.

Zoom

Un pin-down que enlaza directamente con un mano a mano. Dos bloqueos seguidos con el balón en movimiento, así que el tirador recibe ya atacando el aro.

Defensas del bloqueo 22

Ayuda en el nail

La ayuda en el nail es el defensor a un pase situado en el centro de la línea de tiros libres, el primer cuerpo con el que choca una penetración central.

Ayuda sobre la continuación

Un defensor de ayuda frena un instante al interior que continúa y vuelve a su atacante. Qué protege cerca del aro y qué espacio concede.

Blitz

Un blitz es una defensa del pick and roll en la que los dos defensores hacen un 2 contra 1 al manejador en el bloqueo y dejan tres contra cuatro.

Cambio

Los dos defensores se intercambian los jugadores en el momento del bloqueo. La defensa más sencilla que existe, y la que te deja un desajuste que buscar.

Closeout

Esprinta dos tercios, frena el último tercio con pasos cortos, mano arriba. Cerrar a un tirador y cerrar a un penetrador no son la misma tarea.

Defensa Drop

El interior retrocede hacia el aro en el bloqueo directo mientras el defensor del balón pasa por encima y persigue. Por qué se usa y cómo atacarla.

Defensor más bajo

El defensor más bajo del lado débil, dueño del aro en una penetración por la línea de fondo y en la continuación. Todo lo que hay detrás de él es un x-out.

Flotar

Flotar es hundirse hacia la zona cuando estás a un pase del balón. Concede la recepción para cerrar la penetración y vive del closeout.

Hedge

El defensor del bloqueador sale brevemente hacia el balón y recupera a su atacante. Por qué se usa y cómo castigarlo.

Hedge agresivo

El defensor del bloqueador sale por encima del bloqueo y empuja el balón hacia atrás antes de recuperar. No es un 2 contra 1, y así se le gana.

ICE

En un bloqueo directo lateral, el defensor salta al lado alto, niega el bloqueo y lleva el balón por la banda hacia un interior que espera.

Intervalo

A un pase del balón, un paso separado de tu hombre y dentro del carril de penetración. El término medio entre negar la recepción y proteger la zona.

Lado de ayuda

Los defensores lejos del balón. Balón-tú-hombre, la línea media y por qué la ayuda que llega pronto es una ayuda que todavía puede recuperar.

Negar el centro

Alejar el balón del centro de la pista. En la mayoría de los pabellones significa forzar hacia la línea de fondo, pero confirma qué quiere decir tu staff.

Negar recepción

Negar es defender a un jugador a un pase del balón con mano y pie en la línea de pase. Qué te da la negación y el corte puerta atrás que la castiga.

Pack line

Una defensa individual en la que solo se presiona el balón y los otros cuatro mantienen un pie dentro de un arco imaginario a unos 5 metros del aro.

Pasar por debajo del bloqueo

El defensor del balón pasa por debajo del bloqueo y espera al atacante al otro lado. Una respuesta contra quien no amenaza con el tiro.

Pasar por encima del bloqueo

El defensor del balón pasa por encima del bloqueo y se mantiene cerca del atacante. Una respuesta contra quien puede tirar tras bote.

Perseguir

Lejos del balón, el defensor se pega a la cadera del cortador y lo sigue por encima del bloqueo. Quita el recibir y tirar y concede el curl.

Stunt

Una ayuda fingida. Muéstrate fuerte al balón, haz dudar al que penetra y recupera antes de haber dejado de verdad a tu propio hombre.

Top-lock

En el top-lock el defensor se pone por encima de su hombre, entre cortador y bloqueo, y el bloqueo nunca se usa. Mata el tiro, concede el corte atrás.

X-out

El x-out es una rotación del lado débil en la que dos defensores se cruzan: el más bajo se queda con el aro y el siguiente cubre la esquina que él dejó.

Zonas 7

Sistemas 8

Conceptos 18

ATO (tras tiempo muerto)

ATO significa after timeout: una jugada que cantas en un tiempo muerto y juegas en la siguiente posesión. Por qué sirve un paquete pequeño y cómo montarlo.

BLOB (saque de fondo)

BLOB significa baseline out of bounds: una jugada de saque bajo tu propia canasta. Los sistemas caja, stack, línea y 1-4 bajo y para qué sirve cada uno.

Bloqueo de rebote

Encontrar a tu hombre cuando sale el tiro, contactar primero, pivotar para tener la espalda en su pecho, aguantar y luego ir a por el balón.

Calentamiento dinámico

Un calentamiento de estiramientos en movimiento y ejercicios que va de suave a rápido. Las posiciones estáticas largas van después del entrenamiento.

Continuidad vs. jugada rápida

Una continuidad se repite hasta que algo se abre. Una jugada rápida es una posesión con un tiro al final. Cómo elegir según tu plantilla.

Dos por uno

El dos por uno es tirar lo bastante pronto al final de un cuarto para recuperar el balón y tener otra posesión. Cómo calcularlo con tu reloj de posesión.

Entrenamiento neuromuscular

Calentamiento estructurado de carrera, aterrizaje, equilibrio y cambios de dirección que, hecho con regularidad, reduce lesiones de pierna en jóvenes.

Juego reducido

Un juego real con menos de cinco por equipo, normalmente de 1x1 a 4x4, a menudo con una regla que lo dirige hacia una habilidad.

Ocupación de espacios

La distancia entre los cinco atacantes: aproximadamente cuatro a cuatro metros y medio, esquinas ocupadas y zona libre. Cómo convertirla en un hábito.

Ocupar las calles

En transición, tres jugadores esprintan por tres calles: el balón por el centro, los aleros abiertos junto a las bandas y luego un corte al aro.

Pase cruzado

El pase cruzado atraviesa la pista por encima, más allá del siguiente defensor, para castigar la ayuda. Cuándo es el más seguro y cuándo pierde partidos.

Pie de pivote

El pie que se queda en el suelo mientras un jugador con balón gira. Si lo levanta en el momento equivocado, son pasos.

Pocket pass

El pocket pass es un pase corto y rápido al interior que continúa, por el hueco entre el defensor en drop y el exterior que persigue. Cómo darlo a tiempo.

Salida de presión

La salida de presión es cómo subir el balón contra una presión a toda pista: cinco principios que ganan a cualquier presión y dos errores que evitar.

Short roll

El bloqueador recibe en el centro de la pista en lugar de continuar hasta el aro, y juega un cuatro contra tres ante un blitz o un hedge agresivo.

SLOB (saque de banda)

Una jugada de saque de banda. Menos espacio que en un BLOB y sin moverse por la línea, así que el primer pase tiene que estar incluido en el sistema.

Triple amenaza

La postura tras recibir que permite tirar, pasar o penetrar: de cara al aro, rodillas flexionadas, balón en la cadera y la vista arriba.

Ventaja

El momento en que a la defensa le falta un jugador donde está el balón. Es real, es corta y se pierde con cada bote de más.