SlongeHoops

Dos por uno

El dos por uno es tirar lo bastante pronto al final de un cuarto para recuperar el balón y tener otra posesión. Cómo calcularlo con tu reloj de posesión.

ConceptoTambién llamado: Two for one, 2x1

El dos por uno es gestión del reloj al final de un cuarto o de una parte. Si tiras lo bastante pronto, la posesión del rival todavía te deja tiempo para volver y tirar otra vez. Dos posesiones contra una suya, gratis, en los últimos noventa segundos de cada cuarto.

Cuándo buscarlo

El disparador es un número del reloj de partido, y depende por completo del reloj de posesión con el que juegas. Haz tú la cuenta en lugar de copiar el número de otro: tu tiro tiene que salir lo bastante pronto como para que una posesión completa del rival más unos segundos de juego todavía te dejen tiempo para hacer algo.

  • Reloj de posesión de 24 segundos (FIBA, NBA): tira más o menos cuando queden entre 32 y 35 segundos, y recuperas el balón con siete u ocho.
  • Reloj de posesión de 30 segundos (NCAA masculina y femenina): tira cuando queden entre 38 y 42, aproximadamente.
  • Instituto en Estados Unidos: el reloj de posesión es opcional en muchas federaciones y su duración se fija localmente; 35 segundos es la cifra habitual donde se ha adoptado, y algunas competiciones no tienen. Revisa tu reglamento, porque sin reloj de posesión toda la idea depende de si el otro equipo va a retener el balón.

Qué vigilar

  • El tiro tiene que seguir siendo bueno. Un triple forzado y disputado para cumplir con un número del reloj no es un dos por uno, es regalar el balón dando un rodeo.
  • Díselo antes de que empiece la posesión. Gritar un número con el balón vivo te da un lanzamiento desesperado.
  • Cubre el rebote ofensivo. Un rebote reinicia la cuenta a tu favor, y salir antes de tiempo al contraataque lo devuelve todo.
  • No lo persigas haciendo faltas salvo que ya hayas decidido hacer falta.

Una posesión por cuarto, cuatro cuartos por partido. Es el ataque más barato que tienes.