Una ventaja es cualquier momento en que a la defensa le falta un jugador en el sitio donde está el balón. Un cierre superado. Dos defensores haciendo un 2 contra 1 a uno. Un interior cambiado sobre un exterior. Cuatro atacantes corriendo contra tres en transición. Todavía no es un tiro, pero es la razón por la que está a punto de haber uno.
Por qué importa
La mayor parte del ataque no crea tiros. Crea ventajas y luego las mantiene vivas el tiempo suficiente para que alguien quede libre. El error habitual es tratar la ventaja como si fuera la finalización. Un jugador supera a su defensor, entra en la zona y luego intenta anotar por encima de tres defensores en lugar de pasar el balón al jugador que la defensa acaba de dejar.
Díselo a tu equipo con estas palabras: la penetración es el principio de la posesión, no el final.
Qué vigilar
Una ventaja tiene fecha de caducidad. Los entrenadores suelen enseñarla como más o menos un pase y un bote; después la defensa ya ha rotado y volvéis a estar igualados. Así que:
- Pasa antes de la rotación. Pasa al jugador que va a quedar libre, no al que está libre ahora. Cuando llegue el balón, serán la misma persona.
- El pase extra es lo segundo mejor de la pista. El bote que deja recuperar a la ayuda es lo peor.
- En transición, corre antes de leer. La ventaja en un contraataque la crean cinco jugadores esprintando por sus carriles, no el manejador botando hacia el tráfico.
- Sabe cuándo se ha acabado. Una ventaja caducada es una posesión normal. Reorganiza, cambia el balón de lado y empieza de nuevo en lugar de forzar la finalización.
Mira una posesión a media velocidad y hazte una pregunta: en qué segundo dejamos de tener un jugador de más, y qué hicimos en ese segundo.