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X-out

El x-out es una rotación del lado débil en la que dos defensores se cruzan: el más bajo se queda con el aro y el siguiente cubre la esquina que él dejó.

Defensa del bloqueoTambién llamado: Rotación en X, Rotación cruzada, Cierre en X

El x-out es una rotación del lado débil en la que los recorridos de dos defensores se cruzan. Una penetración llega a la zona y el defensor más bajo del lado de ayuda entra para frenar la bandeja. El balón sale a la esquina, al jugador que ese ayudante acaba de dejar. En lugar de volver él mismo esprintando hasta allí, sale a cerrar al ala, y el defensor que estaba por encima baja a la esquina. Sus dos recorridos se cruzan. Ese cruce es la X.

Por qué lo usan los entrenadores

Porque la recuperación directa es una carrera que la defensa pierde. El ayudante vino de la esquina al aro; volver es el sprint más largo de la pista, y al tirador solo le hace falta que el balón recorra un pase. Intercambiar las tareas convierte un cierre imposible en dos difíciles pero asumibles.

También mantiene al jugador más grande en el aro. En la mayoría de las versiones, el que ayudó se queda dentro para el rebote mientras el defensor más pequeño sale al tirador de la esquina, que es justo el emparejamiento que quieres.

El coste es real. Alguien está cerrando desde lejos, así que una finta de tiro lo supera. Y durante un momento nadie bloquea el rebote a nadie, por eso hasta los equipos que rotan bien conceden segundas oportunidades.

Cómo atacarlo

  • Haz que la primera ayuda venga desde lo más lejos posible. Cuanto más terreno tenga que cubrir el defensor más bajo, peor es la rotación detrás de él.
  • Ataca al defensor que rota, no al jugador libre. Está cerrando largo y tarde. Un bote para superarlo es mejor tiro que el recibir y tirar que acabas de crear.
  • Usa el pase cruzado. El hammer está pensado para esto: la penetración atrae al defensor más bajo y el flare manda a un tirador a la esquina a la que intenta llegar la rotación.
  • Haz cruzar al tirador de la esquina. Si la esquina está vacía, no hay hacia dónde rotar, y la ayuda tiene que venir de un tirador en el arco.

Jugadas que lo usan