El tag es una ayuda breve sobre el jugador que continúa hacia el aro tras bloquear. El defensor de ayuda más cercano se coloca en su trayectoria, lo frena un instante con el antebrazo y vuelve rápidamente a su atacante. No cambia de marca ni mantiene la ayuda hasta el final: gana un segundo para que recupere el defensor del balón.
La ayuda suele llegar del defensor bajo del lado débil o de un defensor situado en el centro de la línea de tiros libres, según la posición del balón y la organización del equipo.
Por qué la usan los entrenadores
La continuación es la segunda mitad del pick and roll. En Drop, el interior no puede cubrir a la vez el balón y al jugador que continúa. El tag permite que los otros tres defensores apoyen esa cobertura sin abandonar por completo a ningún tirador.
También es una ayuda que exige poco: un defensor, un instante y ninguna rotación posterior si llega a tiempo.
Cómo atacarla
Cada tag deja a un tirador solo durante un momento. Debes saber cuál.
- Sube por detrás del balón. El atacante del defensor que ayuda no se queda quieto. Sube desde la esquina al espacio cercano a la cabecera por detrás del balón. Esto saca la ayuda de la zona o le permite recibir libre. Spread Ball Screen Shake se basa precisamente en esa lectura.
- Da pronto el pase por el hueco. Haz llegar el balón al jugador que continúa antes de que llegue la ayuda, para que ataque una defensa desequilibrada.
- Bloquea al defensor de ayuda. Spain pick and roll lo hace contra el interior en Drop, y la misma idea sirve contra una ayuda del lado débil.
- Usa dos continuaciones. Double Drag obliga a la ayuda a seguir a dos jugadores, pero solo puede frenar a uno.
Más información: cómo ayudar sobre la continuación, con desplazamientos y reglas.