Le tag est une aide brève sur le joueur qui roule vers le panier après avoir posé l’écran. Le défenseur d’aide le plus proche se place sur sa trajectoire, le ralentit un instant avec l’avant-bras, puis sprinte vers son propre joueur. Il ne change pas de marquage et ne prolonge pas l’aide jusqu’au bout : il gagne une seconde pour permettre au défenseur du porteur de revenir.
Le tag vient généralement du défenseur bas côté faible ou d’un défenseur au milieu de la ligne des lancers francs, selon la position du ballon et l’organisation de l’équipe.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
Le roll est la seconde partie du pick and roll. En Drop, l’intérieur ne peut pas couvrir à la fois le ballon et le joueur qui roule. Le tag permet aux trois autres défenseurs de soutenir cette couverture sans abandonner complètement un tireur.
C’est aussi une aide peu coûteuse : un défenseur, un instant et aucune rotation derrière si elle arrive à temps.
Comment l’attaquer
Chaque tag laisse un tireur seul pendant un instant. Il faut identifier lequel.
- Remontez derrière le ballon. Le joueur du défenseur qui aide ne reste pas immobile. Il remonte du corner vers l’espace près de l’axe derrière le ballon, ce qui retire l’aide de la raquette ou lui offre une réception libre. Spread Ball Screen Shake repose exactement sur cette lecture.
- Glissez la passe tôt dans l’intervalle. Donnez le ballon au joueur qui roule avant l’arrivée de l’aide, pour qu’il attaque une défense déséquilibrée.
- Bloquez le défenseur d’aide. Le Spain pick and roll le fait contre l’intérieur en Drop. La même idée fonctionne contre une aide côté faible.
- Utilisez deux joueurs qui roulent. Le Double Drag donne deux joueurs à surveiller à l’aide, qui ne peut en ralentir qu’un.
Pour aller plus loin : aider sur le roll, avec les appuis et les règles.