Demi-terrainvs individuelle3 phasesDure 5.8 s
Ram Screen
L’intérieur reçoit un écran avant de poser le sien : un coéquipier bloque son défenseur par le haut pour lui permettre de sprinter vers un écran porteur sans être suivi. C’est une réponse simple à une défense qui veut montrer fort ou changer sur chaque pick-and-roll.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
4 descend et bloque par le haut le défenseur de l’intérieur : 5 remonte fort, déjà devant son défenseur.
- 4 pose un écran pour 5
- 5 coupe vers le coude droit
2Phase 2
4 se dégage sous le cercle jusqu’au dunker spot côté faible ; 5 va directement poser l’écran porteur, 1 part dans l’axe et 5 roule avec une longueur d’avance sur son défenseur.
- 4 coupe vers le dunker spot gauche
- 5 pose un écran pour 1
- 1 dribble vers le coude droit
- 5 coupe vers le cercle
3Phase 3
Passe courte ; si le défenseur bas aide, 4 attend au dunker spot.
- 1 passe à 5
- 5 tire
Points clés à enseigner
- 4 bloque par le haut le défenseur de l’intérieur, si bien que 5 sort de l’écran déjà devant son défenseur.
- 5 sprinte vers l’écran porteur. En marchant, l’avance ne vaut rien.
- 1 attend que l’écran arrive avant de bouger. Partir trop tôt est l’erreur la plus fréquente.
- 1 attaque le centre du terrain en utilisant l’écran.
- 4 descend au dunker spot après le ram et y reste comme deuxième finisseur.
L’écran ram est la réponse la plus simple à une équipe qui ne laisse pas votre intérieur poser un écran porteur propre. Avant qu’il pose son écran, quelqu’un en pose un pour lui. Il arrive sur le ballon avec un pas d’avance sur son défenseur, et un défenseur qui a un pas de retard ne peut ni faire de hedge ni changer.
4 bloque par le haut le défenseur de 5. 5 en sort fort et va directement poser un écran porteur pour 1. 1 tourne vers le centre et 5 roule avec l’avance qu’il avait déjà.
Comment c’est défendu
Les défenses qui punissent un écran porteur normal dépendent toutes du fait que le défenseur du poseur d’écran soit devant l’action. Le ram lui enlève ça.
Un hedge exige que l’intérieur soit à hauteur de l’écran avant l’arrivée du ballon ; après un ram, il est derrière. Un changement exige que les deux défenseurs soient ensemble ; le ram les a déjà séparés. Le drop est la seule défense qui tient, et alors 1 a un tir après dribble.
Comment l’enseigner
Le timing entre les deux écrans est essentiel. 4 pose le ram, et 5 doit partir au moment du contact, pas après avoir vérifié que ça a marché.
Enseignez-le comme une seule action en deux parties et donnez-lui un seul temps. Ram, sprint, écran. S’il y a une pause au milieu, la défense rattrape son retard et ce n’est plus qu’un écran porteur avec des pas en plus.
Quand votre équipe le maîtrise, c’est l’action à annoncer contre toute équipe qui piège ou change sur chaque pick and roll.
Réponses à la défense
- Contre un hedge, le défenseur de l’intérieur est derrière lui après le ram et ne peut pas sortir à temps. Jouez-le normalement.
- Contre un changement, le ram a déjà séparé le poseur d’écran de son défenseur. Filez vers le cercle au lieu de poser l’écran porteur.
- Si le défenseur bas aide sur le roll, 4 est près du cercle de l’autre côté.
Écran porteurPick and rollÉcran verticalRamCombinaisonRoll vers le panier