단계별
11단계
4번이 내려와 위에서 빅맨의 수비수에게 램 스크린. 5번은 그것을 타고 힘차게 올라오며, 이미 자기 수비수보다 앞서 있습니다.
- 4: 5에게 스크린
- 5: 오른쪽 엘보(으)로 컷
22단계
4번은 림 아래를 지나 위크 사이드 덩커 스폿으로 빠집니다. 5번은 곧장 볼 스크린으로 가고, 1번은 가운데로, 5번은 수비수보다 먼저 출발한 채 롤합니다.
- 4: 왼쪽 덩커 스폿(으)로 컷
- 5: 1에게 스크린
- 1: 오른쪽 엘보(으)로 드리블
- 5: 림(으)로 컷
33단계
내려 줍니다. 로우맨이 도우면 4번이 덩커 스폿에서 기다리고 있습니다.
- 1: 5에게 패스
- 5: 슛
지도 포인트
- 4번이 위에서 빅맨의 수비수에게 스크린을 걸어, 5번은 이미 자기 수비수보다 앞선 채 빠져나옵니다.
- 5번은 볼 스크린으로 전력 질주합니다. 걷는 속도라면 앞선 한 걸음은 아무 가치가 없습니다.
- 1번은 스크린이 도착할 때까지 움직이지 않습니다. 너무 일찍 움직이는 것이 가장 흔한 실수입니다.
- 1번은 스크린을 타고 코트 가운데를 공격합니다.
- 램 다음 4번은 덩커 스폿으로 내려가 두 번째 마무리 선수로 그곳에 머뭅니다.
램 스크린은 당신의 빅맨이 깨끗한 볼 스크린을 걸지 못하게 하는 팀에 대한 가장 간단한 답입니다. 그가 스크린을 걸기 전에 누군가 그를 위해 스크린을 겁니다. 그는 수비수보다 한 걸음 앞서 공에 도착하고, 한 걸음 뒤진 수비수는 헤지도 스위치도 할 수 없습니다.
4번이 위에서 5번의 수비수에게 램을 겁니다. 5번은 그것을 타고 힘차게 빠져나와 곧장 1번을 위한 볼 스크린으로 들어갑니다. 1번은 가운데로 돌아 나가고, 5번은 이미 얻은 앞선 출발 그대로 롤합니다.
막는 방법
평범한 볼 스크린을 응징하는 수비 방법들은 모두 스크리너의 수비수가 동작보다 앞에 있다는 데 기대고 있습니다. 램은 그것을 빼앗습니다.
헤지는 공이 오기 전에 빅맨이 스크린과 나란히 있어야 하지만, 램 뒤에는 그가 스크린 뒤에 있습니다. 스위치는 두 수비수가 함께 있어야 하지만, 램이 이미 둘을 떼어 놓았습니다. 버틸 수 있는 커버리지는 드롭뿐이고, 그러면 1번에게 풀업이 있습니다.
가르치는 법
두 스크린 사이의 타이밍이 전부입니다. 4번이 램을 걸면, 5번은 그것이 통했는지 확인한 뒤가 아니라 접촉이 일어나는 순간 출발해야 합니다.
두 부분으로 된 하나의 동작으로 가르치고, 박자는 하나만 주세요. 램, 질주, 스크린. 중간에 멈춤이 있으면 수비가 따라잡고, 걸음만 더 많은 평범한 볼 스크린이 됩니다.
팀이 이것을 할 수 있게 되면, 모든 픽앤롤을 트랩하거나 스위치하는 팀을 상대로 콜하는 플레이가 됩니다.
카운터
- 헤지에는, 램 뒤 빅맨의 수비수가 그의 뒤에 있어 제때 나오지 못합니다. 그대로 정상적으로 플레이하세요.
- 스위치에는, 램이 이미 스크리너와 그의 수비수를 떼어 놓았습니다. 볼 스크린을 걸지 말고 슬립하세요.
- 로우맨이 롤을 도우면 4번이 반대편 림에 있습니다.
온 볼 스크린픽앤롤다운 스크린램콤비네이션롤