Meia quadravs individual3 fasesDura 5.8 s
Ram Screen
O pivô recebe um bloqueio antes de bloquear: um companheiro faz o ram por cima no defensor dele, para que o pivô possa correr para o bloqueio direto sem marcação. É a resposta mais simples a um time que quer fazer hedge ou trocar em todo pick and roll.
Abrir no aplicativoRode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude. Grátis para começar. Sem conta, nada para instalar.
Fase por fase
1Fase 1
4 desce e faz o ram por cima no defensor do pivô: 5 sai forte, já à frente do seu defensor.
- 4 faz um bloqueio para 5
- 5 corta para o cotovelo direito
2Fase 2
4 sai por baixo do aro até o dunker spot do lado fraco; 5 vai direto para o bloqueio direto, 1 vai para o meio e 5 rola com vantagem sobre o seu marcador.
- 4 corta para o dunker spot esquerdo
- 5 faz um bloqueio para 1
- 1 dribla para o cotovelo direito
- 5 corta para o aro
3Fase 3
Passe para quem rola; se o defensor de baixo ajudar, 4 está esperando no dunker spot.
- 1 passa para 5
- 5 arremessa
Pontos de ensino
- 4 bloqueia por cima o defensor do pivô, para que 5 saia do bloqueio já à frente do seu marcador.
- 5 corre forte para o bloqueio direto. Caminhando, a vantagem inicial não vale nada.
- 1 espera o bloqueio chegar antes de se mexer. Sair cedo é o erro mais comum.
- 1 ataca o meio da quadra usando o bloqueio.
- Depois do ram, 4 desce para o dunker spot e fica lá como segundo finalizador.
O ram é a resposta mais simples a um time que não deixa o seu pivô fazer um bloqueio direto limpo. Antes de ele bloquear, alguém bloqueia para ele. Ele chega à bola com um passo de vantagem sobre o seu defensor, e um defensor um passo atrasado não consegue fazer hedge nem trocar.
4 faz o ram por cima no defensor de 5. 5 sai forte e vai direto para um bloqueio direto para 1. 1 passa pelo marcador em direção ao meio e 5 rola com a vantagem que já tinha.
Como é defendida
As defesas que castigam um bloqueio direto comum dependem todas de o defensor do bloqueador estar à frente da ação. O ram tira isso.
Um hedge exige que o pivô esteja na altura do bloqueio antes de a bola chegar; depois de um ram, ele está atrás. Uma troca exige que os dois defensores estejam juntos; o ram já os separou. O drop é a única defesa que resiste, e então 1 tem um arremesso no drible.
Como ensinar
O tempo entre os dois bloqueios é tudo. 4 faz o ram, e 5 tem que sair no momento do contato, não depois de conferir se funcionou.
Ensine como uma ação só em duas partes e dê a ela um tempo só. Ram, arrancada, bloqueio. Se houver uma pausa no meio, a defesa alcança e vira só um bloqueio direto com passos a mais.
Quando o seu time souber executá-lo, é a jogada para pedir contra qualquer time que dobra ou troca em todo pick and roll.
Respostas à defesa
- Contra um hedge, depois do ram o defensor do pivô está atrás dele e não consegue sair a tempo. Jogue normalmente.
- Contra uma troca, o ram já separou o bloqueador do seu marcador. Faça o slip para o aro em vez de fazer o bloqueio direto.
- Se o defensor de baixo ajudar em quem rola, 4 está no aro do outro lado.
Bloqueio na bolaPick and rollBloqueio verticalRamCombinaçãoRolagem para a cesta
Termos desta jogada
Ajuda na rolagemBloqueio ramHedgeHedge agressivoPick and roll