हाफ कोर्टमैन-टू-मैन के ख़िलाफ़3 चरण5.8 सेकंड का
Ram स्क्रीन
स्क्रीन लगाने से पहले बिग को खुद स्क्रीन मिलता है: एक साथी ऊपर से उसके डिफेंडर पर ram स्क्रीन लगाता है ताकि बिग बिना कवर हुए बॉल स्क्रीन तक तेज़ी से पहुँचे। जो टीम हर पिक एंड रोल पर हेज या स्विच करना चाहती है, उसका यह सबसे सरल जवाब है।
ऐप में खोलेंइसे चलाएँ, कोर्ट झुकाएँ, इस पर डिफेंस लगाएँ, इसे बदलें। शुरुआत मुफ़्त। न खाता, न इंस्टॉल।
चरण दर चरण
1चरण 1
4 नीचे आकर ऊपर से बिग के डिफेंडर पर ram स्क्रीन लगाता है — 5 उससे तेज़ी से ऊपर निकलता है, अपने डिफेंडर से पहले ही आगे।
- 4, 5 के लिए स्क्रीन लगाता है
- 5, दाईं एल्बो की ओर कट करता है
2चरण 2
4 रिम के नीचे से वीक साइड डंकर स्पॉट तक निकल जाता है; 5 सीधे बॉल स्क्रीन में जाता है, 1 बीच की ओर जाता है और 5 अपने डिफेंडर से आगे रहते हुए रोल करता है।
- 4, बायाँ डंकर स्पॉट की ओर कट करता है
- 5, 1 के लिए स्क्रीन लगाता है
- 1, दाईं एल्बो की ओर ड्रिबल करता है
- 5, रिम की ओर कट करता है
3चरण 3
गेंद आगे दो; अगर लो मैन हेल्प करे, तो 4 डंकर स्पॉट पर खड़ा है।
- 1, 5 को पास देता है
- 5 शूट करता है
सिखाने के मुख्य बिंदु
- 4 ऊपर से बिग के डिफेंडर पर स्क्रीन लगाता है, ताकि 5 उससे निकलते समय पहले से अपने डिफेंडर से आगे हो।
- 5 तेज़ दौड़कर बॉल स्क्रीन में जाता है। चलने की रफ़्तार पर बढ़त किसी काम की नहीं।
- 1 हिलने से पहले स्क्रीन के पहुँचने का इंतज़ार करता है। जल्दी निकलना सबसे आम गलती है।
- स्क्रीन के बाद 1 कोर्ट के बीच पर अटैक करता है।
- ram के बाद 4 डंकर स्पॉट पर जाता है और दूसरे फ़िनिशर के रूप में वहीं रहता है।
Ram स्क्रीन उस टीम का सबसे सरल जवाब है जो आपके बिग को साफ़ बॉल स्क्रीन नहीं लगाने देती। उसके स्क्रीन लगाने से पहले कोई उसके लिए स्क्रीन लगाता है। वह अपने डिफेंडर से एक कदम आगे गेंद तक पहुँचता है, और एक कदम पीछे वाला डिफेंडर न हेज कर सकता है न स्विच।
4 ऊपर से 5 के डिफेंडर पर ram स्क्रीन लगाता है। 5 उससे ज़ोर से निकलकर सीधे 1 के लिए बॉल स्क्रीन लगाता है। 1 बीच की ओर कॉर्नर मोड़ता है और 5 उस बढ़त के साथ रोल करता है जो उसके पास पहले से है।
इसे कैसे डिफेंड किया जाता है
साधारण बॉल स्क्रीन को सज़ा देने वाले सारे कवरेज इस पर टिके हैं कि स्क्रीनर का डिफेंडर एक्शन के सामने हो। ram यही छीन लेता है।
हेज के लिए ज़रूरी है कि गेंद पहुँचने से पहले बिग स्क्रीन के बराबर हो; ram के बाद वह पीछे है। स्विच के लिए दोनों डिफेंडर साथ होने चाहिए; ram उन्हें पहले ही अलग कर चुका है। सिर्फ़ ड्रॉप टिकता है, और तब 1 के पास पुल-अप है।
इसे कैसे सिखाएँ
दोनों स्क्रीन के बीच की टाइमिंग ही सब कुछ है। 4 ram लगाता है, और 5 को संपर्क होते ही निकलना है, यह जाँचने के बाद नहीं कि वह काम किया या नहीं।
इसे दो हिस्सों वाले एक एक्शन के रूप में सिखाओ और एक ही लय दो। Ram, दौड़, स्क्रीन। अगर बीच में ठहराव आया, तो डिफेंस पकड़ लेता है और यह बस अतिरिक्त कदमों वाला बॉल स्क्रीन रह जाता है।
एक बार आपकी टीम इसे चला ले, तो हर पिक एंड रोल पर ट्रैप या स्विच करने वाली किसी भी टीम के ख़िलाफ़ आप यही कॉल करोगे।
काउंटर
- हेज के ख़िलाफ़, ram के बाद बिग का डिफेंडर उसके पीछे है और समय पर बाहर नहीं आ सकता। सीधे खेलो।
- स्विच के ख़िलाफ़, ram पहले ही स्क्रीनर को उसके डिफेंडर से अलग कर चुका है। बॉल स्क्रीन लगाने के बजाय स्लिप करो।
- अगर लो मैन रोल पर हेल्प करे, तो दूसरी तरफ़ 4 रिम पर है।
ऑन-बॉल स्क्रीनपिक एंड रोलडाउन स्क्रीनRamगतियों का संयोजनरोल