Piirrä kuvio. Piirrä harjoite. Katso se liikkeessä.
Vedä pelaajasta, niin viivasta tulee leikkaus, syöttö, kuljetus tai skriini. Paina toistoa, niin kuvio etenee kentällä, jota voit kallistaa ja kelata. Aseta simuloitu puolustus pelikuvioitasi vastaan, asettele kartiot harjoitteisiin ja suunnittele koko harjoitus minuutilleen.
Suora näkymä — tämä on sovelluksen oikea kenttä, ei video. Kierrä kenttää vetämällä.Ladataan interaktiivista kenttää…Tämä on still-kuva. Selaimesi ei käynnistänyt interaktiivista kenttää.
Vedä pelaajasta. Sovellus lukee viivan.
Vedä pelaajasta. Sovellus tulkitsee vedon — leikkauksen, syötön, kuljetuksen, skriinin, kädestä käteen -syötön, heiton — ja piirtää sen tutulla merkintätavalla. Väärän tulkinnan korjaat yhdellä napautuksella. Pelikuviot ja harjoitteet rakennetaan vaiheittain, niin kuin opetat ne.
Sama pelikuvio tai harjoite ylhäältä tai isometrisenä. Kelaa, hidasta puoleen nopeuteen, toista yhtä vaihetta, pysäytä ja siirrä pelaajaa. Kallistettu näkymä on vain kamera saman piirroksen yllä, joten muokkaaminen ei koskaan vaikeudu.
Näkymät ylhäältä, isometrisesti, sivurajalta ja päätyrajalta
Kelaus, vaiheen toisto, nopeus neljäsosasta kaksinkertaiseen
FIBA-, NFHS-, NCAA- ja NBA-kentät
Seitsemän kenttätyyliä katumaalauksesta parkettiin
Vaihda puolustustapaa. Katso sama kuvio.
Viisi simuloitua puolustajaa reagoi piirrokseesi. Puolusta palloskriiniä dropilla, hedgellä, vaihdolla, ICEllä tai blitzillä. Pelaa miespuolustusta tai 2-3-, 3-2-, 1-3-1-, 1-2-2- tai box-and-1-paikkaa. A/B-vertailu näyttää molemmat vaihtoehdot yhtä aikaa, ja jokainen puolustaja selittää paikkansa.
Vaihda drop hedgeen ja katso sama kuvio.Jokainen puolustaja kertoo miksi.2-3, 3-2, 1-3-1, box-and-1.Apu tulee alimmalta puolustajalta.
Myös harjoitus saa kenttänsä.
Vaihda editori Harjoite-tilaan ja laita sali valmiiksi: kartiot, matalat merkkilautaset, tuolit, koordinaatiotikkaat, aidat, harjoitusnuket ja pallokärry. Piirrä, kuka liikkuu minne, ja harjoite etenee vaihe vaiheelta kuten pelikuvio. Jokainen harjoite kertoo, mitä se harjoittaa, kuinka vaativa se on, mille iälle se sopii ja mihin kannattaa kiinnittää huomiota.
Kaksitoista luokkaa heitosta ja viimeistelystä kuntoharjoitteluun ja lämmittelyyn
Aloittelijasta huippuun, U8:sta aikuisiin
Enintään 12 pelaajaa per puoli ja kaksi valmentajaa kentällä
Minuutit, pelaajat, pallot, valmennusvinkit ja muunnelmat jokaisessa harjoitteessa
Valitse viikosta aika ja 30–120 minuutin kesto, ja täytä se harjoitteilla, pelikuvioilla ja omilla lohkoilla juomatauosta harjoituspeliin. Täytä loput viimeistelee suunnitelman kirjaston harjoitteilla joukkueesi ikäryhmälle, ja jokainen valmentajan muistiinpano kertoo, kuka sitä suosittelee. Tulosta lappu ja vie se saliin.
Lähetä linkki. Pelaaja valitsee pelipaikan ja vastaa kentällä: olet 4 — minne menet? Kysymykset luodaan itse kuviosta. Coach-tilauksessa tekoäly lisää tilanteenlukukysymyksiä.
Vie video koko- tai puolikorkuisena pystyvideona, neliönä tai vaakana, ruutu kerrallaan valitsemallasi kameralla. Täytä kuva -toiminto sovittaa kentän muotoon. Jakolinkki avaa katselun ilman tiliä tai asennusta.
97 valmista kuviota ja 97 harjoitetta. Pelikirjat joukkueittain.
Valmiiksi piirretyt peruskuviot: Horns, Floppy, Flex, hyökkäys paikkapuolustusta vastaan, pääty- ja sivurajan sisäänheitot, aikalisäkuviot ja prässin purku — sekä harjoitteet lajiteltuina sen mukaan, mitä ne harjoittavat, kuinka vaativia ne ovat ja mille ikäryhmille ne sopivat. Avaa yksi ja muokkaa omaksesi. Kokoa ne joukkuekohtaisiin pelikirjoihin, valitse pelaajille näkyvä sisältö ja tallenna vastustajien puolustukset esiasetuksiksi.
Valmentavan kehittäjän tekemä, koska kuvion tai harjoitteen piirtäminen vei aina enemmän aikaa kuin sen selittäminen.
Piirrä tapahtumat. Vedä pelaajasta, ja vedosta tulee leikkaus, syöttö tai kuljetus. Ei ruutuja aseteltavaksi, ei nuolia taivuteltavaksi.
3D-näkymä ei tule tielle. Isometrinen näkymä on vain kamera saman piirroksen yllä, joten voit muokata missä tahansa näkymässä.
Mikään ei katoa. Automaattinen tallennus, kumoaminen kaikkialla ja vienti, kun haluat kuviot talteen.
Neuvoja, jotka voit tarkistaa. Harjoituspohjat ja valmentajan muistiinpanot noudattavat USA Basketballin, FIBAn, Canada Basketballin ja urheilulääketieteen tutkimuksen julkaisemia suosituksia, ja jokainen muistiinpano nimeää lähteensä.
Piirrä maksutta. Maksa, kun siitä tulee pelikirjasi.
Pelikuvio- ja harjoite-editori, koko kirjasto, isometrinen näkymä, jakolinkit ja 720p-video ovat ilmaisia. Coach tuo simuloidun puolustuksen, harjoitussuunnittelijan, rajattomasti synkronoituja pelikuvioita ja puhtaan 1080p-videon.
Maksuton0 $
Coach7 $kuukaudessa
Team12 $kuukaudessa
Program24 $kuukaudessa
Coach alkaen 7 $ kuukaudessa tai 60 $ vuodessa. Kaikki maksulliset tilaukset alkavat 14 päivän maksuttomalla kokeilulla. Hinnat eivät sisällä arvonlisäveroa tai myyntiveroa. Sovellettava vero lisätään kassalla.
SlongeHoops on selaimessa toimiva koripallon pelikuvio- ja harjoitesuunnittelija sekä harjoitussuunnittelija valmentajille. Piirrät vetämällä pelaajasta, asetat harjoitteita varten kentälle välineitä kuten kartioita, tikkaita ja tuoleja, katsot kuvion etenevän kentällä ylhäältä, isometrisesti, sivurajalta tai päätyrajalta, asetat sääntöpohjaisen simuloidun puolustuksen pelikuvioitasi vastaan ja suunnittelet harjoituksia harjoitteistasi ja pelikuvioistasi.
Onko SlongeHoops maksuton?
Ilmainen tilaus kattaa pelikuvioiden ja harjoitteiden piirtämisen, koko kirjaston, isometrisen näkymän ja jakolinkit. Maksulliset tilaukset tuovat simuloidun puolustuksen, harjoitussuunnittelijan, synkronoinnin, puhtaan 1080p-videoviennin ja joukkueominaisuudet.
Pitääkö pelaajien maksaa tai luoda tili?
Ei. Pelaajat ja katsojat eivät maksa, ja jaettu kuvio avautuu selaimessa ilman tiliä.
Toimiiko se puhelimella tai tabletilla?
Kyllä. Se toimii kannettavan, tabletin ja puhelimen selaimessa, ja Google Playssa on Android-sovellus.
Kuinka hyvä simuloitu puolustus on?
Se perustuu sääntöihin ja on beetassa. Se näyttää, miten esimerkiksi drop, hedge tai vaihto on tarkoitettu toimimaan kuviotasi vastaan. Se ei ennusta oikeaa vastustajaa.
Minkä sääntöjen mukaista kenttää se käyttää?
Voit valita FIBA-, NFHS-, NCAA- tai NBA-kentän merkinnät ja mitat.
Voinko piirtää pelikuvioiden lisäksi harjoitteita?
Kyllä. Vaihda editori Harjoite-tilaan, niin voit asettaa kentälle kartioita, merkkilautasia, tuoleja, koordinaatiotikkaita, aitoja, harjoitusnukkeja ja pallokärryn, enintään 12 pelaajaa kummallekin puolelle ja kaksi valmentajaa. Harjoite etenee vaihe vaiheelta kuten pelikuvio, ja siihen kuuluvat luokka, vaativuus, ikäryhmät ja valmennusvinkit. Sisäänrakennetussa kirjastossa on harjoitteita jokaiseen luokkaan alkulämmittelystä joukkuepeliin.
Voinko suunnitella kokonaisen harjoituksen?
Kyllä, Coach-, Team- ja Program-tilauksissa. Laita viikkoon 30–120 minuutin harjoitus, täytä se harjoitteilla, pelikuvioilla ja omilla lohkoilla, anna Täytä loput -toiminnon viimeistellä se joukkueesi ikäryhmälle tai aloita valmiista harjoituksesta, ja tulosta lappu saliin.
Kenttä on avoinna.
Toimii selaimessa kannettavalla, salin tabletilla tai puhelimella.
Luvallasi SlongeHoops laskee sivukatselut ja mittaa sovelluksessa myös latausnopeutta ja virheitä. Mikään näistä ei käynnisty ennen suostumustasi, eikä kieltäytyminen muuta sivuston tai sovelluksen toimintaa. Tietosuojaseloste