Pelaajat oppivat kuvion ennen harjoitusta
Kun pelaaja on vastannut kuviosta kysymyksiin, sinun ei tarvitse käydä sitä kahdesti läpi.


Kysymykset kentällä
Pelaaja valitsee pelipaikan. Kuvio toistuu tiettyyn hetkeen ja pysähtyy: minne menet? Pelaaja napauttaa kenttää; vastaus näyttää oikean paikan ja vaiheen valmennusmuistiinpanon.
Luotu kuviosta
Kysymykset tulevat piirroksesta — kuka leikkaa, skriinaa tai saa pallon — joten sinun ei tarvitse kirjoittaa niitä. Koko pelikirja voi olla yksi visa, myös ”nimeä kuvio” -kysymyksillä.
Tekoälyvisojen luonti
Coach-tilauksessa tekoäly lisää kuvion rakenteeseen perustuvia tilanteenlukukysymyksiä: mitä teet, jos tämä skriini vaihdetaan? Coachissa 30 visaa kuukaudessa, Teamissa 100 valmentajaa kohden.
Joukkueen tulokset
Team-tilauksessa pelaajiesi visatulokset näkyvät sinulle yhdessä paikassa. Pelaajat eivät koskaan maksa, ja linkki riittää.
Ominaisuudet pelikuvioihin, harjoitteisiin ja harjoituksiin
Piirtäminen ja animaatio
Kuvio on luettelo pelaajien teoista. Piirrät ne; ajoitus, pallo ja animaatio seuraavat niistä.
Simuloitu puolustus
Viisi puolustajaa sijoittuu valitsemiesi asetusten mukaan ja reagoi piirtämääsi hyökkäykseen. Muuta yhtä asetusta ja toista sama kuvio.
Harjoitteet ja välineet
Harjoitus pyörii samalla kentällä kuin pelikuviosi. Aseta välineet sinne, missä ne salissa ovat, piirrä kuka liikkuu minne ja katso, miten se toimii.
Harjoitussuunnittelija
Harjoitus on kesto ja lista lohkoja. Laita se viikkoon, täytä minuutit harjoitteilla, pelikuvioilla ja omilla lohkoilla, ja vie lappu saliin.
Videovienti
Kun julkaiset kuvioita, piirros on sisältö. Vie se alustan muodossa, ruutu ruudulta renderöitynä, jotta se toistuu sujuvasti.
Joukkueet ja pelikirjat
Pelikirjassa ovat joukkueen kuviot siinä järjestyksessä, jossa opetat ne.