A játékosok edzés előtt megtanulják
Ha a játékos már megválaszolta a figura kérdéseit, nem kell kétszer végigmagyaráznod neki.


Kérdések a pályán
A játékos posztot választ. A figura eljut egy pillanatig és megáll: hová mész? A játékos a pályára koppint; a megoldás megmutatja a helyes helyet és a fázis edzői megjegyzését.
A figurából készül
A kérdések a rajzodból erednek — ki fut be, ki zár el, ki kapja a labdát —, így nincs mit megírnod. Egy egész játékkönyv lehet egyetlen kvíz, akár figurafelismerő kérdésekkel.
MI-kvízkészítő
A Coach csomagban az MI-kvízkészítő a figura szerkezetéből készít helyzetolvasási és reagálási kérdéseket: mit teszel, ha váltanak ezen az elzáráson? Coach: havi 30 kvíz; Team: edzőnként 100.
Csapateredmények
A Team csomagban egy helyen látod a játékosaid kvízeredményeit. A játékosok sosem fizetnek, és egy hivatkozás is elég nekik.
Funkciók figurákhoz, gyakorlatokhoz és edzéstervezéshez
Rajzolás és animáció
A figura a játékosok mozdulatainak listája. Ezeket rajzolod meg; az időzítés, a labda és az animáció ezekből következik.
Szimulált védekezés
Öt védő a választott beállítások szerint helyezkedik, és a megrajzolt támadásra reagál. Módosíts egy beállítást, és játszd le újra ugyanazt a figurát.
Gyakorlatok és eszközök
Az edzés ugyanazon a pályán zajlik, mint a figuráid. Tedd az eszközöket oda, ahol a teremben állnak, rajzold meg, ki hová fut, és nézd, hogyan működik.
Edzéstervező
Egy edzés egy időtartam és blokkok listája. Tedd be a hétbe, töltsd meg a perceit gyakorlatokkal, figurákkal és saját blokkokkal, és vidd a lapot a terembe.
Videóexport
Ha figurákat posztolsz, a rajz maga a tartalom. Exportáld a felület formátumában, képkockánként renderelve, hogy simán játszódjon le.
Csapatok és játékkönyvek
A játékkönyv a csapat figuráit tartalmazza abban a sorrendben, ahogyan tanítod őket.