बिग के बॉल स्क्रीन लगाने से पहले, एक साथी ऊपर से बिग के डिफेंडर पर स्क्रीन लगाता है। बिग अपने डिफेंडर से एक क़दम आगे पिक में दौड़ता है, और बॉल स्क्रीन उस डिफेंडर के पहुँचने से पहले हो जाती है।
कोच इसे क्यों इस्तेमाल करते हैं
हर आक्रामक बॉल-स्क्रीन कवरेज इस पर निर्भर है कि स्क्रीन लगते समय स्क्रीनर का डिफेंडर अपनी जगह पर हो। हेज को उसकी ज़रूरत समय पर स्क्रीन के ऊपर है। स्विच को उसकी ज़रूरत उसके स्तर पर है। हार्ड हेज को उसकी ज़रूरत वहाँ जल्दी और चलते हुए है।
रैम यह छीन लेता है। उस पर एक बार स्क्रीन लगाएँ और वह बाकी एक्शन में एक क़दम पीछे है, यानी उसका हेज देर से पहुँचता है या उसका स्विच एक बेमेल है जो कभी व्यवस्थित ही नहीं हुआ।
इसे लागू करना भी आसान है। सिखाने को सिर्फ़ स्क्रीनिंग एंगल है: रैम करने वाला ऊपर से आता है, पैर जमाता है, और बिग कंधे से कंधा मिलाकर उससे निकलता है। इसके आगे कोई टाइमिंग की चाल नहीं।
इसे कैसे गार्ड किया जाता है
दो काम के जवाब, और दोनों मुफ़्त नहीं।
- रैम पर स्विच। अब एक अलग डिफेंडर, आमतौर पर छोटा, स्क्रीनर को गार्ड कर रहा है, और उसे ही बॉल स्क्रीन पर हेज या स्विच करना है। आक्रमण रोल पर उस बेमेल को ढूँढेगा।
- रैम के नीचे से जाएँ। बिग का डिफेंडर छोटा रास्ता लेता है और स्क्रीनर से पहले जगह पर पहुँचने की कोशिश करता है। अगर वह तेज़ है तो काम करता है, और अगर नहीं तो बुरी तरह नाकाम होता है।
दोनों तरह, किसी को रैम जल्दी पुकारना है। जो डिफेंस सिर्फ़ बॉल स्क्रीन पहचानता है वह उस एक्शन का दूसरा आधा गार्ड कर रहा है जो पहले आधे में ही तय हो चुका था।