स्क्रीनर स्क्रीन की ओर शुरू करता है, फिर बिना कभी संपर्क किए बास्केट की ओर निकल जाता है। उसका डिफेंडर आमतौर पर अपना काम शुरू कर चुका होता है — बाहर निकल रहा है, या स्विच के लिए तैयार हो रहा है — और जब वह देखने मुड़ता है तो स्क्रीनर जा चुका है।
कोच इसे क्यों इस्तेमाल करते हैं
स्लिप तैयारी पर हमला करती है। डिफेंस जितना ज़्यादा बोलता और भाँपता है, यह उतना बेहतर काम करती है, इसीलिए टीमें इसे ड्रॉप के ख़िलाफ़ नहीं, स्विच और हेज करने वाले विरोधियों के ख़िलाफ़ खेलती हैं।
इसे जोड़ने की कोई क़ीमत भी नहीं। आपकी प्लेबुक की हर स्क्रीन स्लिप हो सकती है, और कॉल आमतौर पर एक शब्द है। अपने स्क्रीनर को इसे लाइव पढ़ने की छूट दें: अगर उसका डिफेंडर जल्दी निकलता है, तो वह भी निकलता है।
यहाँ शब्द ढीले हैं, इसलिए अपने स्टाफ़ से सहमत हो जाएँ। स्लिप उस स्क्रीन से निकलती है जिसे खिलाड़ी लगाने का इरादा रखता था। घोस्ट स्क्रीन कभी स्क्रीन होने वाली ही नहीं थी, और आमतौर पर गार्ड-टू-गार्ड एक्शन है जो ख़ास तौर पर स्विच करने वाली टीम के ख़िलाफ़ खेला जाता है। कई कोच दोनों शब्द एक जैसे इस्तेमाल करते हैं।
इसे कैसे गार्ड किया जाता है
स्क्रीनर के डिफेंडर को जल्दी बाहर कूदने के बजाय चिपका और नीचा रहना चाहिए। स्विच करने वाली टीम के ख़िलाफ़ हल है संपर्क का इंतज़ार करने के बजाय पहले क़दम पर स्विच करना।
बाकी सब टीम की समस्या है। किसी को रिम की ओर जाते स्लिपर को टैग करना है, और वह व्यक्ति ऐसा करने के लिए एक शूटर छोड़ रहा है। अच्छी स्लिप के ख़िलाफ़ आपका डिफेंस लेअप और किक-आउट में से चुन रहा है; ठीक वही चुनाव जो आक्रमण चाहता है।
स्क्रीन ड्रॉ करें, फिर स्क्रीनर का रास्ता जल्दी निकलने के लिए खींचें; दोनों संस्करणों का फ़र्क़ रिप्ले में साफ़ दिखता है।
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