SlongeHoops

슬립

스크린이 실제로 걸리기 전에 림으로 떠나는 것입니다. 일찍 스위치하거나 공 쪽으로 세게 튀어나오는 수비에 대한 대응.

액션다른 이름: 스크린 슬립, 얼리 슬립, Slip

스크리너가 스크린을 향해 가다가, 접촉하기 전에 바스켓으로 떠납니다. 그의 수비수는 대개 이미 자기 일을 시작했습니다. 앞으로 나오거나 스위치를 준비하는 것입니다. 그리고 그가 돌아볼 즈음 스크리너는 이미 가고 없습니다.

코치들이 쓰는 이유

슬립은 준비를 공격합니다. 수비가 말을 많이 하고 예측을 잘할수록 더 잘 통하며, 그래서 팀들은 드롭하는 상대가 아니라 스위치하고 헤지하는 상대에게 씁니다.

더하는 데 드는 비용도 없습니다. 플레이북의 어떤 스크린이든 슬립할 수 있고, 콜은 대개 한 단어입니다. 스크리너에게 실시간으로 판단할 권한을 주세요. 수비수가 일찍 떠나면 그도 갑니다.

여기서는 용어가 느슨하니 스태프와 맞춰 두세요. 슬립은 선수가 실제로 걸 생각이었던 스크린에서 나옵니다. 고스트 스크린은 처음부터 스크린이 될 생각이 없었으며, 대개 스위치하는 팀을 노린 가드끼리의 동작입니다. 두 말을 섞어 쓰는 코치도 많습니다.

막는 방법

스크리너의 수비수는 일찍 튀어나가지 말고 붙어서 낮게 있어야 합니다. 스위치하는 팀을 상대로는 접촉을 기다리지 말고 첫 걸음에 스위치하는 것이 해결책입니다.

나머지는 모두 팀의 문제입니다. 누군가 림으로 가는 슬립한 선수를 태그해야 하고, 그 누군가는 그러기 위해 슈터를 떠납니다. 좋은 슬립을 상대로 수비는 레이업과 킥아웃 중 하나를 고르게 되며, 그것이 바로 공격이 원한 선택입니다.

스크린을 그린 뒤 스크리너의 경로를 끌어 일찍 떠나게 하면, 두 버전의 차이가 재생에서 분명히 보입니다.

더 읽기: 스위치를 상대로 한 고스트, 슬립, 스크린 더 스크리너.

이 용어를 쓰는 전술