한 선수가 스크린을 겁니다. 1초 뒤 누군가 그를 위해 스크린을 겁니다. 그가 그것을 이용해 나올 때, 코트의 모든 수비수는 아직 첫 번째 스크린을 이용한 선수를 보고 있습니다.
코치들이 쓰는 이유
스크리너의 일이 끝난 것처럼 보일 때 수비가 하는 행동 때문입니다. 그의 수비수는 긴장을 풀고, 공 쪽으로 돌아서며, 발을 멈춥니다. 바로 그 순간 그에게 스크린이 오고, 그는 코트에서 가장 준비가 안 된 선수가 됩니다.
두 번째 콜 없이 플레이에 두 번째 옵션을 넣는 가장 확실한 방법이기도 합니다. 첫 번째 동작은 미끼입니다. 코너 팝, 크로스 스크린, 플렉스 컷. 그 자체로 득점할 수 있으므로 수비를 정직하게 붙잡아 둡니다. 그것으로 득점하지 못하면, 그것을 가능하게 한 선수가 대신 득점합니다.
한 번 눈여겨보면 어디에나 있습니다. 플렉스는 크로스 스크린 뒤에 가로지른 선수를 위한 다운 스크린을 계속 반복하는 것입니다. 셔플은 백 스크린으로 같은 일을 합니다. 박스 인바운드에서 빅맨 한 명이 가로질러 스크린을 건 뒤 자신이 스크린을 받으면, 4초의 움직임으로 레이업과 안전판을 얻습니다.
막는 방법
- 두 번 말하세요. 수비는 첫 번째 스크린을 콜한 뒤, 이미 듣고 있지 않은 동료에게 두 번째 스크린을 콜해야 합니다.
- 두 번째 스크린을 스위치하세요. 대개 가능하며, 대개 가드가 림으로 다이브하는 빅맨을 맡게 됩니다.
- 체이스하며 붙어 있으세요. 옳은 방법이지만, 접촉을 받은 직후 바로 전력 질주하라고 수비수에게 요구합니다.
인바운드 플레이에 옵션이 늘 하나뿐이라면, 이것이 가장 값싸게 더할 수 있는 두 번째 옵션입니다. 방금 스크린을 건 선수를 찾아 그를 위해 스크린을 거세요.
더 읽기: 스위치 수비에 대한 대응, 스크린 더 스크리너 포함.