SlongeHoops

크로스 스크린

레인을 가로질러 거는 스크린으로, 대개 포스트 선수가 볼 사이드에서 실하도록 돕습니다. 거는 법과 수비가 맞서는 세 가지 방법.

액션다른 이름: 크로스, 어크로스 스크린, Cross screen

크로스 스크린은 레인의 폭을 가로질러, 한쪽 블록에서 다른 쪽 블록을 향해 겁니다. 한 선수가 위크 사이드에서 볼 사이드로 오는 동료를 위해 스크린을 겁니다. 대부분은 수비수를 등 뒤에 둔 채 볼 사이드 블록에 도착하고 싶은 포스트 선수를 위해 겁니다.

코치들이 쓰는 이유

실로 가는 가장 짧은 길이기 때문입니다. 수비수를 스크린으로 데려간 포스트 선수는 이미 앞선 상태로 블록에 도착하며, 블록에서의 좋은 실은 엔트리 패스가 제때 들어오는 순간 레이업입니다. 공이 안으로 들어가지 않아도 쓸 가치가 있습니다. 크로스 스크린은 수비수 두 명을 자유투 라인 아래로 끌어내리고 그 뒤 코트 위쪽을 비우기 때문입니다.

크로스 스크린은 가장 오래 살아남은 두 가지 연속 공격의 앞부분이기도 합니다. 플렉스에서는 베이스라인 컷이 크로스 스크린이고, 두 번째 스크린은 방금 스크린을 건 선수를 위한 다운 스크린입니다. 박스 인바운드에서는 빅맨 한 명이 다른 빅맨을 위해 가로질러 스크린을 건 뒤 자신도 스크린을 받으므로, 같은 4초 안에 레이업과 안전판이 함께 있습니다.

막는 방법

  • 낮은 쪽으로 언더. 컷하는 선수의 수비수가 스크린 아래로 지나가 먼저 블록에 도착합니다. 흔한 방법이며, 높은 쪽 캐치를 내줍니다.
  • 탑 록. 컷하는 선수의 위쪽에 서서 아예 볼 사이드로 오지 못하게 합니다. 그 선수는 대신 위크 사이드 블록으로 백도어 컷해 거기서 포스트업해야 합니다.
  • 스위치. 가장 빠른 해결책이며, 대개 가드가 포스트 선수를 맡게 됩니다. 그 미스매치를 이기는 쪽이 그 공격을 이깁니다.

발을 레인 밖에 두고 스크린을 걸고, 접촉을 받아 내며, 컷하는 선수가 지나갈 때 어깨를 돌리지 마세요.

이 용어를 쓰는 전술