프레임이 아니라 일어나는 일을 그리세요
전술은 선수들이 하는 일의 목록입니다. 그것을 그리면 타이밍, 볼, 애니메이션은 저절로 따라옵니다.

선수에서 드래그
포인터를 따라 선이 그려집니다. 손을 떼면 앱이 추측한 액션을 담은 칩이 화살표 끝에 나타나고, 한 번 탭하면 바꿀 수 있습니다. 모든 도구에는 단축키도 하나씩 있습니다.
표준 표기법
컷은 실선, 패스는 점선, 드리블은 물결선, 스크린은 T자 선, 핸드오프는 짧은 두 줄. 공격수는 1~5번, 수비수는 X.
가르치는 방식 그대로, 단계별로
각 단계는 이전 단계가 끝난 곳에서 시작합니다. 한 단계 안의 액션은 동시에, 차례로, 또는 설정한 지연을 두고 실행됩니다. 액션을 옵션으로 표시하면 그려지기만 하고 실행되지는 않습니다.
두 번째 편집기가 아니라 카메라
위, 아이소메트릭, 사이드라인, 베이스라인은 모두 같은 그림의 보기입니다. 드래그로 회전하고, 휠이나 핀치로 확대·축소하세요. 코트를 기울여도 편집 방법은 전혀 바뀌지 않습니다.
아무것도 잃지 않습니다
자동 저장, 어디서나 실행 취소, JSON 내보내기와 가져오기. 계정이 없으면 전술은 이 브라우저에 저장됩니다. 무료 계정은 그중 4개를 휴대폰과 노트북에 동기화하고, Coach는 그리는 모든 전술을 동기화합니다.
내 코트, 내 규칙
FIBA, NFHS, NCAA, NBA의 라인과 규격, 그리고 스트리트 코트부터 원목 마루까지 일곱 가지 코트 디자인. 앞뒤로 돌려 보거나, 한 단계를 반복하거나, 0.25배에서 2배 속도로 재생하세요.
농구 전술, 드릴, 훈련 계획 기능
시뮬레이션 수비
수비수 다섯 명이 선택한 설정에 따라 자리를 잡고, 내가 그린 공격에 반응합니다. 설정 하나를 바꾸고 같은 전술을 다시 실행해 보세요.
드릴과 장비
훈련도 전술과 같은 코트에서 진행됩니다. 체육관에 놓는 그 자리에 장비를 놓고, 누가 어디로 가는지 그리고, 실행되는 모습을 보세요.
훈련 플래너
훈련은 길이와 블록 목록입니다. 주간에 놓고, 드릴, 전술, 직접 만든 블록으로 시간을 채운 뒤, 시트를 체육관에 가져가세요.
퀴즈
선수가 이미 질문에 답해 본 전술이라면, 워크스루를 두 번 할 필요가 없습니다.
동영상 내보내기
전술을 게시한다면 다이어그램이 곧 콘텐츠입니다. 플랫폼에 맞는 형식으로 내보내고, 한 프레임씩 렌더링하므로 끊기지 않습니다.
팀과 플레이북
플레이북은 한 팀의 전술을 가르치는 순서대로 모은 것입니다.