Dessinez ce qui se passe, pas des images
Un système est une liste de choses que font les joueurs. Vous dessinez ces actions ; le timing, le ballon et l’animation en découlent.

Faites glisser depuis un joueur
Le trait se dessine derrière le pointeur. Au relâchement, une étiquette apparaît à la pointe de la flèche avec l’action déduite par l’application ; un toucher la change. Chaque outil a aussi son propre raccourci clavier.
Notation standard
Ligne continue pour une coupe, pointillés pour une passe, ligne ondulée pour un dribble, barre en T pour un écran, deux traits pour un main à main. Attaquants numérotés de 1 à 5, X pour les défenseurs.
Des phases, comme vous enseignez
Chaque phase commence là où la précédente s’est terminée. Les actions d’une phase se déroulent ensemble, l’une après l’autre ou avec le délai que vous fixez. Marquez une action comme option : elle est dessinée mais pas jouée.
Une caméra, pas un deuxième éditeur
Dessus, isométrique, ligne de touche et ligne de fond sont des vues du même dessin. Faites pivoter en glissant, zoomez avec la molette ou en pinçant. Rien ne change dans l’édition quand le terrain s’incline.
Rien n’est perdu
Sauvegarde automatique, annulation partout, export et import JSON. Sans compte, vos systèmes restent dans ce navigateur ; un compte gratuit en synchronise quatre sur votre téléphone et votre ordinateur, et Coach synchronise tous les systèmes que vous dessinez.
Votre terrain, vos règles
Lignes et dimensions FIBA, NFHS, NCAA ou NBA, et sept apparences de terrain, du marquage de playground au parquet. Parcourez l'action, bouclez une phase ou lisez-la d'un quart de la vitesse au double.
Fonctions pour systèmes, exercices et entraînements de basket
Simulation de défense
Cinq défenseurs prennent position selon les paramètres que vous choisissez et réagissent à l’attaque que vous avez dessinée. Modifiez un paramètre et relancez le même système.
Exercices et matériel
L'entraînement se déroule sur le même terrain que vos systèmes. Placez le matériel là où il se trouve dans la salle, dessinez qui va où et regardez l'exercice se dérouler.
Planificateur d'entraînements
Un entraînement, c'est une durée et une liste de blocs. Placez-le dans la semaine, remplissez les minutes avec des exercices, des systèmes et vos propres blocs, et emportez la feuille à la salle.
Quiz
Un système sur lequel un joueur a déjà répondu à des questions est un système que vous n’avez pas besoin d’expliquer deux fois sur le terrain.
Exportation vidéo
Si vous publiez des systèmes, le schéma est le contenu. Exportez-le au format de la plateforme, rendu image par image pour qu’il ne saccade jamais.
Équipes et playbooks
Un playbook, ce sont les systèmes d’une équipe, dans l’ordre où vous les enseignez.