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Dessinez ce qui se passe, pas des images

Un système est une liste de choses que font les joueurs. Vous dessinez ces actions ; le timing, le ballon et l’animation en découlent.

L'éditeur : un Horns posé sur un terrain peint, une coupe sélectionnée en jaune et la liste d'actions de la phase 1 à droite.

Faites glisser depuis un joueur

Le trait se dessine derrière le pointeur. Au relâchement, une étiquette apparaît à la pointe de la flèche avec l’action déduite par l’application ; un toucher la change. Chaque outil a aussi son propre raccourci clavier.

Notation standard

Ligne continue pour une coupe, pointillés pour une passe, ligne ondulée pour un dribble, barre en T pour un écran, deux traits pour un main à main. Attaquants numérotés de 1 à 5, X pour les défenseurs.

Des phases, comme vous enseignez

Chaque phase commence là où la précédente s’est terminée. Les actions d’une phase se déroulent ensemble, l’une après l’autre ou avec le délai que vous fixez. Marquez une action comme option : elle est dessinée mais pas jouée.

Une caméra, pas un deuxième éditeur

Dessus, isométrique, ligne de touche et ligne de fond sont des vues du même dessin. Faites pivoter en glissant, zoomez avec la molette ou en pinçant. Rien ne change dans l’édition quand le terrain s’incline.

Rien n’est perdu

Sauvegarde automatique, annulation partout, export et import JSON. Sans compte, vos systèmes restent dans ce navigateur ; un compte gratuit en synchronise quatre sur votre téléphone et votre ordinateur, et Coach synchronise tous les systèmes que vous dessinez.

Votre terrain, vos règles

Lignes et dimensions FIBA, NFHS, NCAA ou NBA, et sept apparences de terrain, du marquage de playground au parquet. Parcourez l'action, bouclez une phase ou lisez-la d'un quart de la vitesse au double.

Le terrain est ouvert.

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