SlongeHoops

Zeichne, was passiert – keine Einzelbilder

Ein Spielzug ist eine Liste von Dingen, die Spielerinnen und Spieler tun. Die zeichnest du; Timing, Ball und Animation ergeben sich daraus.

Der Editor: eine Horns-Aufstellung auf einem gemalten Court, ein ausgewählter Cut in Gelb und rechts die Aktionsliste für Phase 1.

Von der Spielerin wegziehen

Hinter dem Zeiger legt sich Linienfarbe aufs Feld. Beim Loslassen landet an der Pfeilspitze ein Chip mit der Aktion, die die App vermutet; ein Tipp ändert sie. Jedes Werkzeug hat auch eine einzelne Taste.

Standardnotation

Durchgezogene Linie für einen Cut, gestrichelt für einen Pass, eine Welle fürs Dribbling, ein T-Balken für den Block, zwei Striche für den Handoff. Offense nummeriert 1–5, X für die Verteidiger.

Phasen, so wie du lehrst

Jede Phase beginnt dort, wo die letzte endete. Aktionen einer Phase laufen gleichzeitig, nacheinander oder mit einer Verzögerung, die du setzt. Markierst du eine Aktion als Option, wird sie gezeichnet, aber nicht gelaufen.

Eine Kamera, kein zweiter Editor

Oben, isometrisch, Seitenlinie und Grundlinie sind Ansichten derselben Zeichnung. Drehen mit Ziehen, Zoomen mit Rad oder zwei Fingern. Am Bearbeiten ändert sich nichts, wenn der Court kippt.

Nichts geht verloren

Automatisches Speichern, Undo überall, JSON-Export und -Import. Gratis-Spielzüge liegen in deinem Browser; mit Coach werden sie mit deinem Konto synchronisiert.

Der Court ist offen.

App öffnen

Funktionen