Nutzungsbedingungen
1. Mit wem du einen Vertrag schliesst
SlongeHoops wird betrieben von slonge solutions (Benjamin Tobler, Einzelunternehmen, Neugasse 44, 9000 St. Gallen), Schweiz. “Wir” und “uns” meinen diesen Betreiber. “Du” meint die Person, die den Dienst nutzt.
Eines muss gleich oben stehen. Wenn du ein Abo kaufst, besteht dein Vertrag über diesen Kauf
mit Stripe, nicht mit uns. Stripe Managed Payments ist der Verkäufer im Rechtssinn — der
Merchant of Record — und tritt gegenüber Kunden als Link auf. Auf deiner Abrechnung steht
LINK.COM*. Stripe wickelt Zahlung und Steuern ab, und für den Verkauf gelten Stripes eigene
Bedingungen. Unsere Bedingungen gelten für die Software und dafür, was du mit jedem Plan bekommst.
2. Was der Dienst ist
SlongeHoops ist eine Browser-Anwendung, um Basketball-Spielzüge und Übungen zu zeichnen, ablaufen zu lassen, in Playbooks abzulegen, damit Trainings zu planen, sie zu teilen und zu exportieren.
Was er nicht ist, damit niemand überrascht wird:
- Er sagt keine Ergebnisse voraus. Die simulierte Verteidigung entscheidet nie, ob ein Wurf fällt, ob ein Pass abgefangen wird oder ob ein Spielzug funktioniert. Sie zeigt, wo fünf Verteidiger nach Regeln und deinen Einstellungen landen.
- Die simulierte Verteidigung ist Beta. Sie ist regelbasiert und deterministisch. Sie kann einen Verteidiger dorthin stellen, wo ein Trainer ihn nicht hinstellen würde. Behandle sie nicht wie einen Scouting-Bericht.
- Er importiert und bearbeitet keine Videos und liest keine Fotos von handgezeichneten Diagrammen.
- Er gibt keine Trainings-, medizinische, Sicherheits- oder Regelberatung. Die Regeln unterscheiden sich zwischen FIBA, NFHS, NCAA und NBA und zwischen Jugendverbänden. Schau in die Regeln deines Verbands. Die Vorschläge und Trainer-Hinweise des Trainingsplaners sind allgemeine Hinweise mit genannter Quelle; was deine Spieler sicher tun können, entscheidest du.
3. Konten
Du kannst Editor, Bibliothek, Wiedergabe und Teilen ohne Konto nutzen. Dann bleiben deine Spielzüge in deinem Browser und wir haben nichts davon.
Mit einem Konto bist du dafür verantwortlich, was darunter passiert. Sag uns Bescheid, wenn du glaubst, dass jemand anderes Zugang hat.
Alter. Spieler unter 16 — oder unter dem Einwilligungsalter ihres Landes — dürfen SlongeHoops nur nutzen, indem sie über den Mannschaftscode eines Trainers einer Mannschaft beitreten. Wir fragen weder Alter noch Geburtsdatum ab. SlongeHoops richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren in den USA. Minderjährige können keine Abos kaufen; Käufe tätigen Erwachsene.
Spieler und eingeladene Mitglieder. Ein Spieler kann einer Mannschaft mit einem Mannschaftscode und einem Anzeigenamen beitreten, ohne E-Mail-Adresse. Der Verein — oder der Trainer, wenn die Mannschaft zu keinem Verein gehört — ist für die Spieler verantwortlich, die er einlädt, und für das, was er über sie einträgt. Insbesondere:
- bevor er Spieler unter 16 einlädt, muss der Verein oder der Trainer die Einwilligung ihrer Eltern haben, und er bestätigt das in der App, wenn er einen Mannschaftscode erstellt;
- ein Kadereintrag enthält nur, was die Mannschaft braucht: einen Namen oder Spitznamen, eine Nummer und eine Position.
4. Was dir gehört und was uns
Deine Spielzüge gehören dir. Alles, was du zeichnest, in eine Trainer-Notiz schreibst, benennst oder in einem Playbook ordnest, gehört dir. Wir beanspruchen kein Eigentum daran und trainieren damit nichts. Du kannst alles jederzeit als Datei exportieren, die du behältst.
Damit wir den Dienst betreiben können, gibst du uns die Erlaubnis, die wir dafür brauchen, und nicht mehr: deine Inhalte zu speichern, zu synchronisieren, anzuzeigen und zu verarbeiten und sie denen zu zeigen, mit denen du sie teilst — zum Beispiel den Text eines Spielzugs an den KI-Fragengenerator zu schicken, wenn du auf den Knopf drückst. Unsere Auftragsbearbeiter (aufgeführt in der Datenschutzerklärung) dürfen das in unserem Auftrag ebenfalls. Die Erlaubnis ist unentgeltlich, gilt, solange der Inhalt im Dienst ist, und endet, wenn du ihn löschst — abgesehen von Sicherungskopien, bis sie ablaufen, und von Kopien, die du bereits mit anderen geteilt hast.
Die Bibliothek gehört uns. Die eingebauten Spielzüge, Aktions-Vorlagen, Beschreibungen und Trainer-Notizen wurden für dieses Produkt gezeichnet und geschrieben. Die Spielzüge selbst sind gängige Basketball-Sets: Basketball-Konzepte gehören niemandem, und du darfst jeden davon mit deiner Mannschaft spielen. Uns gehören die konkreten Diagramme und die konkreten Worte.
Du darfst eingebaute Spielzüge in deine eigenen Playbooks kopieren, sie ändern, ausdrucken und mit deiner Mannschaft teilen. Du darfst die Bibliothek nicht als Sammlung kopieren oder weiterverbreiten und nicht automatisiert auslesen.
Der Name deiner Mannschaft, deines Vereins und deiner Spieler gehört dir. Wir verwenden ihn nie in unserer Werbung.
5. Zulässige Nutzung
Nicht erlaubt ist:
- rechtswidrige oder beleidigende Inhalte hochzuladen oder zu schreiben, oder ein Kind über einen Namen in der Kaderliste hinaus identifizierbar zu machen;
- den Dienst zur Belästigung zu nutzen, auch nicht über einen Share-Link oder ein Quiz;
- auf Daten zuzugreifen, die nicht deine sind, die Sicherheit des Dienstes zu testen oder die Bibliothek automatisiert auszulesen;
- Zugang weiterzuverkaufen oder den Dienst als eigenen auszugeben;
- die Grenzen der Gratisstufe zu umgehen. Einige davon laufen in deinem Browser und lassen sich von jemandem mit genügend Willen aushebeln; ein Verstoss gegen diese Bedingungen bleibt es trotzdem.
Sperrung. Bei einem schweren oder wiederholten Verstoss gegen diese Bedingungen können wir ein Konto sperren oder schliessen. Wir sagen es dir vorher und geben dir Gelegenheit zur Stellungnahme, ausser wir müssen aus Sicherheits- oder Rechtsgründen sofort handeln — dann sagen wir es dir unmittelbar danach. Wenn du findest, dass wir falsch liegen, schreib an [email protected], und wir schauen es noch einmal an. Solange ein Konto gesperrt ist, kannst du uns trotzdem um einen Export deiner Spielzüge bitten.
6. Pläne und Bezahlung
Die Preise gelten in US-Dollar, Euro oder Schweizer Franken, mit denselben Zahlen: 7 heisst 7 USD, 7 EUR oder 7 CHF.
| Plan | Preis | Was drin ist |
|---|---|---|
| Gratis | 0 | Editor, isometrische Ansicht, alle Court-Looks, die ganze eingebaute Bibliothek, Share-Links und der Viewer, Fragen aus dem Spielzug, 720p-Video mit kleinem Wasserzeichen. Vier gespeicherte Spielzüge. |
| Coach | 7 im Monat oder 60 im Jahr | Unbegrenzte Spielzüge mit Sync, alle Einstellungen der simulierten Verteidigung mit Presets und A/B-Vergleich, 1080p ohne Wasserzeichen und Reel-Formate, der Trainingsplaner, KI-Fragengenerator mit 30 pro Monat, kurze Share-Links. |
| Team | 12 im Monat oder 108 im Jahr | Alles aus Coach für bis zu 3 Trainer des Teams, Team-Ergebnisse, 100 KI-Quizze pro Monat je Trainer, und Kontrolle darüber, was Spieler sehen. |
| Program | 24 im Monat oder 216 im Jahr für 5 Mannschaften, dazu 4 im Monat oder 36 im Jahr für jede weitere, bis 15 Mannschaften | Alles aus Team in jeder gekauften Mannschaft, mit je 3 Trainern, Vereinsadministratoren, Trainer-Einladungen per E-Mail, 300 KI-Quizze pro Monat je Trainer. Ein Verein kann nicht mehr Mannschaften führen, als sein Program umfasst. |
Spieler und Zuschauer zahlen nie. Einen geteilten Spielzug anzusehen, ein Quiz zu machen und auf einer Kaderliste zu stehen, ist in jedem Plan gratis und bleibt es.
Steuern. Preise in USD verstehen sich ohne Steuern; Stripe rechnet an der Kasse dazu, was auf dich zutrifft. Preise in EUR und CHF enthalten die MwSt.
Testphasen. Bezahlte Pläne beginnen mit einer Gratis-Testphase von 14 Tagen. Eine Testphase gibt es einmal pro Konto, Mannschaft oder Verein. Stripe kann beim Start der Testphase ein Zahlungsmittel verlangen; vor ihrem Ende wird nichts belastet, und Stripe erinnert dich vorher daran.
Verlängerung und Kündigung. Nach der Testphase verlängert sich ein Abo automatisch jeden Monat oder jedes Jahr, je nachdem, was du gewählt hast, bis du kündigst. Du kannst jederzeit unter «Abo verwalten» kündigen. Der Plan läuft dann bis zum Ende der bezahlten Periode und verlängert sich nicht mehr.
Dein Recht, es dir anders zu überlegen. Weil die Testphase zuerst kommt, kannst du kündigen, bevor du etwas bezahlst. Zusätzlich erstatten wir dir deine erste Zahlung vollständig, wenn du uns innert 14 Tagen danach darum bittest. Als Verbraucherin oder Verbraucher in der EU oder der Schweiz behältst du darüber hinaus alle gesetzlichen Rechte.
Rückerstattungen. Stripe ist die Verkäuferin und kann dir auch innerhalb von 60 Tagen nach eigenem Ermessen erstatten. Frag zuerst uns, wir klären es mit Stripe.
Preisänderungen. Eine Preisänderung kündigen wir mindestens 30 Tage vorher an, per E-Mail oder in der App. Sie gilt ab deiner nächsten Verlängerung, nie für eine Periode, die du schon bezahlt hast, und du kannst kündigen, bevor sie gilt.
Streitbeilegung mit Verbrauchern. Die Online-Streitbeilegungsplattform der EU wurde am 20. Juli 2025 eingestellt. An Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle nehmen wir nicht teil.
7. Verfügbarkeit, und was passiert, wenn das hier aufhört
Wir versprechen nicht, dass der Dienst immer verfügbar ist. Er wird von einer einzigen Person gebaut und betrieben.
Zwei Dinge stimmen und sind es wert, sie zu wissen:
- Jeder Spielzug lässt sich als Datei exportieren, die dir gehört, in einem dokumentierten Format.
- Die App läuft im Browser und funktioniert offline, sobald sie geladen ist.
Wenn wir SlongeHoops einstellen, sagen wir es dir mindestens 60 Tage vorher. In dieser Zeit bleibt der Export verfügbar, und im Voraus bezahlte Zeit, die du nicht mehr nutzen kannst, erstatten wir anteilig.
8. Was wir nicht zusichern und wofür wir haften
Der Dienst wird so bereitgestellt, wie er ist. Wir sichern nicht zu, dass die simulierte Verteidigung richtig ist, dass ein Spielzug funktioniert oder dass der Dienst für einen bestimmten Wettbewerb oder ein bestimmtes Regelwerk geeignet ist.
Soweit das Gesetz es erlaubt, haften wir nur für Schäden, die wir vorsätzlich oder grobfahrlässig verursachen. Das beschränkt keine Haftung, die das Gesetz nicht beschränken lässt, etwa für Tod oder Körperverletzung, und berührt deine zwingenden Rechte als Verbraucherin oder Verbraucher nicht.
9. Recht und Streitigkeiten
Für diese Bedingungen gilt Schweizer Recht. Zuständig sind die Gerichte in St. Gallen, Schweiz. Als Verbraucherin oder Verbraucher kannst du uns, wo das Gesetz es vorsieht, auch an deinem Wohnsitz verklagen, und verklagt werden kannst du dann nur dort. Den Schutz des zwingenden Rechts deines Wohnsitzstaates behältst du.
10. Änderungen dieser Bedingungen
Wenn wir diese Bedingungen wesentlich ändern, sagen wir es dir mindestens 30 Tage vorher, per E-Mail oder in der App, und aktualisieren das Datum oben. Bist du nicht einverstanden, kannst du dein Abo kündigen und dein Konto löschen, bevor die Änderung gilt. Kleinere Korrekturen ändern nur das Datum.
11. Daten, die wir für Vereine und Trainer bearbeiten
Dieser Abschnitt ist der Auftragsbearbeitungsvertrag zwischen uns und jedem Verein, der SlongeHoops für seine Mannschaften nutzt (Art. 28 DSGVO, Art. 9 revDSG). Er gilt genauso für einen Trainer, dessen Mannschaft zu keinem Verein gehört. Unten meint «der Verein» beide.
Rollen. Der Verein ist für die Daten seiner Mannschaften verantwortlich (Verantwortlicher). Wir bearbeiten diese Daten im Auftrag des Vereins und nur nach seinen Weisungen (Auftragsbearbeiter).
Gegenstand, Art und Zweck. Wir speichern, synchronisieren, zeigen und verarbeiten Mannschaftsdaten, damit die Mannschaften des Vereins SlongeHoops nutzen können: Kaderlisten führen, Playbooks teilen, Trainings planen, Quizze durchführen und Trainer einladen.
Dauer. Solange die Mannschaften des Vereins den Dienst nutzen, und bis die Daten gelöscht sind, wie unten unter «Löschung» beschrieben.
Datenarten. Kaderlisten (Namen oder Spitznamen, Nummern und Positionen der Spieler), Mitgliedschaften in Mannschaft und Verein, Quiz-Ergebnisse der Spieler, Playbooks, Spielzüge und Trainingspläne der Mannschaft samt Trainer-Notizen, und Trainer-Einladungen (E-Mail-Adressen).
Betroffene Personen. Die Spieler des Vereins, oft minderjährig; seine Trainer; seine Administratoren.
Weisungen des Vereins. Die Nutzung des Produkts ist die Weisung des Vereins: Was ein Trainer oder ein Administrator in der App tut, tun wir mit den Daten. Halten wir eine Weisung für einen Verstoss gegen das Datenschutzrecht, sagen wir es.
Vertraulichkeit. Zugriff auf Mannschaftsdaten hat nur der Betreiber, und nur, wo es für den Betrieb des Dienstes, für eine Antwort an den Verein oder von Gesetzes wegen nötig ist. Wer uns hilft, ist zur Vertraulichkeit verpflichtet.
Sicherheit. Wer welche Zeile sehen darf, entscheidet die Datenbank, standardmässig nichts; Codes für Einladungen und Share-Links haben hohe Entropie, laufen ab und sind widerrufbar; Vereinsadministratoren brauchen für heikle Vorgänge einen zweiten Faktor; Daten sind bei der Übertragung und im Ruhezustand verschlüsselt; das Sicherheitsprotokoll hält fest, wer was getan hat. Mehr steht in der Datenschutzerklärung.
Unterauftragsbearbeiter. Der Verein ist mit den Auftragsbearbeitern einverstanden, die in der Datenschutzerklärung unter «Wer für uns Daten verarbeitet» stehen. Wir verpflichten jeden davon auf dieselben Datenschutzpflichten. Einen neuen kündigen wir mindestens 30 Tage vor seinem Einsatz an, per E-Mail oder in der App. Der Verein kann in dieser Zeit widersprechen; können wir den Widerspruch nicht ausräumen, kann der Verein sein Abo beenden, und wir erstatten im Voraus bezahlte Zeit anteilig.
Unterstützung bei Anfragen. Wenn Spieler, Eltern oder Trainer ihre Rechte ausüben, kann der Verein die meisten Anfragen selbst in der App beantworten: Trainer können Kadereinträge und Quiz-Ergebnisse berichtigen und löschen, und alle Nutzer können ihre eigenen Daten exportieren und löschen. Bei allem anderen helfen wir dem Verein über [email protected].
Datenschutzverletzungen. Betrifft eine Verletzung Mannschaftsdaten, informieren wir den Verein unverzüglich und geben ihm, was er für seine eigenen Pflichten braucht.
Löschung. Mannschaftsdaten werden gelöscht, wenn der Verein oder der Trainer sie löscht, oder wenn die Mannschaft oder das Konto, das sie hält, gelöscht wird — dann endgültig nach 30 Tagen, und aus Sicherungskopien, wenn diese ablaufen.
Kontrollen. Auf Anfrage geben wir dem Verein die Unterlagen, die er braucht, um zu prüfen, dass wir uns an diese Bedingungen halten: unser Verarbeitungsverzeichnis, die Sicherheitsmassnahmen und die Unterauftragsbearbeiter.