Termos
Rascunho – ainda sem revisão jurídica.
1. Com quem você está contratando
SlongeHoops é operado por slonge solutions (Benjamin Tobler, sociedade unipessoal, Neugasse 44, 9000 St. Gallen), Suíça. “Nós” e “nós” significam esse operador. “Você” significa a pessoa que utiliza o serviço.
Uma coisa deve ser dita no topo. Quando você compra uma assinatura, seu contrato para essa compra é com Stripe, não conosco. Stripe Managed Payments é o vendedor registrado - o comerciante registrado - negociando com clientes como Link. Sua declaração será LINK.COM*. Stripe cuida do pagamento e do imposto, e os próprios termos de Stripe regem a venda. Nossos termos regem o software e o que você obtém com cada plano.
2. Qual é o serviço
SlongeHoops é um aplicativo de navegador para desenhar jogadas de basquete, observá-las correr, armazená-las em playbooks, compartilhá-las e exportá-las.
O que não é, declarado para que ninguém se surpreenda:
- não prevê resultados. A defesa simulada nunca decide se um arremesso entra, se um passe é roubado ou se uma jogada funciona. Mostra onde cinco defensores terminam de acordo com as regras e configurações que você escolheu.
- A defesa simulada ** está em versão beta.** É baseada em regras e determinística. Pode colocar um defensor algum lugar que um treinador não faria. Não trate isso como um relatório de reconhecimento.
- não importa ou edita vídeo e não lê uma fotografia de um desenho à mão diagrama.
- Não fornece ** nenhum conselho de treinamento, médico, segurança ou arbitragem.** As regras diferem entre FIBA, Competições NFHS, NCAA e NBA e entre federações juvenis. Verifique seu próprio livro de regras.
3. Contas
Você pode usar o editor, a biblioteca, reproduzir e compartilhar sem uma conta. Nesse caso, suas jogadas permanecem no seu navegador e não guardamos nada.
Com uma conta, você é responsável pelo que acontece nela. Diga-nos se você acha que outra pessoa tem acesso.
Age. Jogadores menores de 16 anos — ou menores de idade de consentimento digital em seu país — podem usar SlongeHoops apenas ingressando em um time por meio do código de time do técnico. Não pedimos idade nem data de nascimento. SlongeHoops não é direcionado a crianças menores de 13 anos nos Estados Unidos. Menores não podem comprar assinaturas; as compras são feitas por adultos.
Jogadores e membros convidados. Um jogador pode ingressar em um time com um código de time e um nome de exibição, sem um endereço de e-mail. O clube – ou o treinador, se a equipa não pertencer a nenhum clube – é responsável pelos jogadores que convida e pelo que informa sobre eles. Em particular:
- antes de convidar jogadores menores de 16 anos, o clube ou o treinador deve ter o consentimento dos pais, e confirma isso no aplicativo ao criar um código de time;
- uma entrada na escalação contém apenas o que o time precisa: um nome ou apelido, um número e uma posição.
4. O que você possui e o que nós possuímos
Suas jogadas são suas. Qualquer coisa que você desenhe, escreva em uma nota de treinamento, nomeie ou organize em um manual pertence a você. Não reivindicamos a propriedade dele e não o usamos para treinar nada. Você pode exportar tudo a qualquer momento como um arquivo que você mantém.
Para executar o serviço, você nos dá a permissão necessária e nada mais: para armazenar, sincronizar, exibir e processar seu conteúdo e mostrá-lo para quem você o compartilha - por exemplo, enviando um texto de jogada para o redator do questionário de IA quando você pressiona esse botão. Nossos processadores (listados na política de privacidade) podem fazer o mesmo em nosso nome. A permissão é gratuita, dura enquanto o conteúdo estiver no serviço e termina quando você o exclui, exceto backups até que expirem e cópias que você já compartilhou com outras pessoas.
A biblioteca é nossa. As jogadas, modelos de ação, descrições e notas de treinamento foram desenhadas e escritas para este produto. Os conjuntos em si são jogadas comuns de basquete: ninguém possui um conceito de basquete e você pode comandar qualquer um deles com seu time. O que é nosso são os diagramas específicos e as palavras específicas.
Você pode copiar jogadas integradas em seus próprios manuais, alterá-los, imprimi-los e compartilhá-los com seu time. Você não pode copiar ou redistribuir a biblioteca como uma coleção, nem extraí-la por meios automatizados.
O nome do seu time, o nome do seu clube e os nomes dos seus jogadores são seus. Nós nunca os usamos em marketing.
5. Uso aceitável
Não:
- carregue ou escreva algo ilegal, abusivo ou que identifique uma criança além do nome em uma lista;
- use o serviço para assediar qualquer pessoa, inclusive por meio de um link de compartilhamento ou de um questionário;
- tente obter dados que não são seus, investigue a segurança do serviço ou use métodos automatizados meio de extrair a biblioteca;
- revenda o acesso ou apresente o serviço como seu;
- contorne os limites do nível gratuito. Alguns deles são executados no seu navegador e podem ser ignorados por qualquer um determinado; fazer isso ainda é uma violação destes termos.
Suspensão. Podemos suspender ou encerrar uma conta por violação grave ou repetida destes termos. Informamos-lhe primeiro e damos-lhe a oportunidade de responder, a menos que tenhamos de agir imediatamente por razões de segurança ou legais - então informamos-lhe imediatamente a seguir. Se você acha que erramos, escreva para [email protected] e analisaremos novamente. Enquanto uma conta estiver suspensa, você ainda poderá solicitar a exportação de suas jogadas.
6. Planos e pagamento
Os preços são em dólares americanos, euros ou francos suíços, com os mesmos valores em cada um: 7 significa US$ 7, € 7 ou CHF 7.
| Plano | Preço | O que é |
|---|---|---|
| Free | 0 | O editor, a visualização isométrica, a aparência de cada quadra, toda a biblioteca integrada, links de compartilhamento e o visualizador, questionários gerados a partir de uma jogada, vídeo 720p com uma pequena marca d’água. Quatro jogadas salvas. |
| Coach | 7 por mês ou 60 por ano | Jogadas ilimitadas sincronizadas com sua conta, todas as configurações de defesa simuladas com predefinições e comparação A/B, vídeo 1080p sem marca d’água e formatos de rolo, redator de questionários de IA a 30 por mês, links curtos de compartilhamento. |
| Time | 12 por mês ou 108 por ano | Tudo em Coach para até 3 treinadores da equipe, resultados de questionários de equipe, 100 questionários de IA por mês para cada treinador e controle sobre o que os jogadores podem ver. |
| Program | 24 por mês ou 216 por ano para 5 equipes, mais 4 por mês ou 36 por ano para cada equipe adicional, até 15 equipes | Tudo comprado em equipe de cada equipe, com 3 treinadores cada, administradores de clube, convites de treinadores por e-mail, 300 questionários de IA por mês para cada treinador. Um clube não pode ter mais equipes do que as capas de Program. |
Jogadores e espectadores nunca pagam. Assistir a um jogo compartilhado, fazer um teste e estar em uma escalação são gratuitos em todos os planos e sempre serão.
Tax. Preços em USD excluem impostos; Stripe adiciona tudo o que se aplica a você na finalização da compra. Os preços em EUR e CHF incluem IVA.
Trials. Os planos pagos começam com um teste gratuito de 14 dias. Um teste é oferecido uma vez para cada conta, equipe ou clube. Stripe pode solicitar uma forma de pagamento quando o teste começar; nada é cobrado antes de terminar e Stripe lembra você antes de terminar.
Renovação e cancelamento. Após o teste, a assinatura é renovada automaticamente todo mês ou todo ano, dependendo da sua escolha, até você cancelar. Você pode cancelar a qualquer momento em “Gerenciar assinatura”. O plano então vai até o final do período que você pagou e não é renovado.
Seu direito de mudar de ideia. Como o teste vem primeiro, você pode cancelar antes de pagar qualquer coisa. Além disso, se você nos solicitar no prazo de 14 dias após seu primeiro pagamento, reembolsaremos o pagamento integralmente. Se for um consumidor na UE ou na Suíça, você mantém quaisquer direitos legais que tenha além disso.
Refunds. Stripe é o vendedor e ** também pode reembolsá-lo dentro de 60 dias a seu próprio critério**. Pergunte-nos primeiro e resolveremos o problema com Stripe.
Alterações de preço. Anunciamos uma alteração de preço com pelo menos 30 dias de antecedência, por e-mail ou no aplicativo. Ele se aplica a partir da sua próxima renovação, nunca a um período que você já pagou, e você pode cancelar antes de ser aplicado.
Disputas com consumidores. A plataforma de resolução de litígios online da UE foi encerrada em 20 de julho de 2025. Não participamos em processos de resolução de litígios perante um conselho de arbitragem de consumidores.
7. Disponibilidade e o que acontece se isso parar
Não prometemos que o serviço estará sempre disponível. É construído e administrado por uma pessoa.
Duas coisas são verdadeiras e vale a pena saber:
- Cada jogada é exportada como um arquivo de sua propriedade, em formato documentado.
- O aplicativo é executado em seu navegador e funciona off-line depois de carregado.
Se encerrarmos SlongeHoops, avisaremos com pelo menos 60 dias de antecedência. A exportação permanece disponível durante esse período e reembolsamos qualquer tempo pré-pago que você não possa usar, proporcionalmente.
8. O que não garantimos e pelo que somos responsáveis
O serviço é fornecido como está. Não garantimos que a defesa simulada esteja correta, que uma jogada funcione ou que o serviço seja adequado para qualquer competição ou conjunto de regras específico.
Na medida em que a lei permite, somos responsáveis apenas por danos que causarmos intencionalmente ou por negligência grave. Isto não limita a responsabilidade que não pode ser limitada por lei, como morte ou danos pessoais, e não afeta os direitos obrigatórios que você tem como consumidor.
9. Lei e disputas
Estes termos são regidos pela lei suíça. Os tribunais de St. Gallen, na Suíça, são competentes. Se for consumidor, também poderá processar-nos, e só poderá ser processado, no seu local de residência onde a lei lhe confira esse direito, e mantenha a proteção da lei obrigatória do país onde vive.
10. Alterações nestes termos
Se alterarmos estes termos de uma forma que seja importante, avisaremos você com pelo menos 30 dias de antecedência, por e-mail ou no aplicativo, e atualizaremos a data na parte superior. Se não concordar, você pode cancelar sua assinatura e excluir sua conta antes que a alteração entre em vigor. Correções menores apenas atualizam a data.
11. Dados que processamos para clubes e treinadores
Esta seção é o acordo de processamento de dados entre nós e todos os clubes que usam SlongeHoops para suas equipes (GDPR Art. 28, Swiss revFADP Art. 9). Aplica-se da mesma forma a um treinador cuja equipa não pertence a nenhum clube. Abaixo, “o clube” significa qualquer um dos dois.
Roles. O clube é responsável (o controlador) pelos dados de suas equipes. Processamos esses dados em nome do clube e somente sob suas instruções (o processador).
Assunto, natureza e propósito. Armazenamos, sincronizamos, exibimos e processamos dados de equipes para que as equipes do clube possam usar SlongeHoops: manter escalações, compartilhar manuais, realizar questionários e convidar treinadores.
Duration. Enquanto as equipes do clube utilizarem o serviço e até que os dados sejam excluídos conforme descrito em “Exclusão” abaixo.
Tipos de dados. Escalações (nomes ou apelidos dos jogadores, números e posições), membros da equipe e do clube, resultados de questionários dos jogadores, manuais do time e jogadas incluindo notas de treinamento e convites de treinador (endereços de e-mail).
Titulares dos dados. Os jogadores do clube, geralmente menores; seus treinadores; seus administradores.
Instruções do clube. Usar o produto é uma instrução do clube: o que um treinador ou administrador faz no aplicativo é o que fazemos com os dados. Se acharmos que uma instrução viola a lei de proteção de dados, dizemos isso.
Confidencialidade. Somente a operadora tem acesso aos dados do time, e somente onde for necessário para executar o serviço, para responder ao clube ou quando a lei assim o exigir. Qualquer pessoa que nos ajude está sujeita à confidencialidade.
Security. O acesso a cada linha é decidido pelo banco de dados, com negação padrão; os códigos para convites e links de compartilhamento são de alta entropia, expiram e podem ser revogados; os administradores de clube usam um segundo fator para operações sensíveis; os dados são criptografados em trânsito e em repouso; o log de segurança registra quem fez o quê. A política de privacidade tem mais.
Subprocessadores. O clube concorda com os processadores listados na política de privacidade, em “Quem processa dados para nós”. Vinculamos cada um deles aos mesmos deveres de proteção de dados. Anunciamos um novo subprocessador pelo menos 30 dias antes de seu início, por e-mail ou no aplicativo. O clube poderá contestar dentro desse prazo; se não conseguirmos resolver a objeção, o clube poderá encerrar sua assinatura e reembolsaremos qualquer tempo pré-pago proporcionalmente.
Ajudando com solicitações. Quando um jogador, pai ou treinador exerce seus direitos, o clube pode responder à maioria das solicitações no aplicativo: os treinadores podem corrigir e excluir entradas de escalação e resultados de questionários, e cada usuário pode exportar e excluir seus próprios dados. Para qualquer outra coisa, ajudamos o clube através de [email protected].
Breaches. Se uma violação afetar os dados da equipe, informaremos o clube sem demora injustificada e forneceremos o que ele precisa para cumprir suas próprias funções.
Deletion. Os dados do time são excluídos quando o clube ou o treinador os exclui, ou quando o time ou a conta que os possui é excluído - permanentemente após 30 dias e dos backups quando eles expiram.
Audits. Mediante solicitação, fornecemos ao clube a documentação necessária para verificar se mantemos estes termos: nosso registro de processamento, medidas de segurança e subprocessadores.