Conditions
Brouillon – pas encore vérifié juridiquement.
1. Avec qui vous contractez
SlongeHoops est exploitée par slonge solutions (Benjamin Tobler, entreprise individuelle, Neugasse 44, 9000 Saint-Gall), Suisse. “Nous” et “nous” désignent cet opérateur. « Vous » désigne la personne utilisant le service.
Une chose doit être dite en premier. Lorsque vous achetez un abonnement, votre contrat pour cet achat est avec Stripe, pas avec nous. Stripe Managed Payments est le vendeur enregistré – le commerçant enregistré – qui négocie avec les clients sous le nom de Link. Votre relevé se lira LINK.COM*. Stripe gère le paiement et la taxe, et les propres conditions de Stripe régissent la vente. Nos conditions régissent le logiciel et ce que vous obtenez avec chaque plan.
2. Qu’est-ce que le service
SlongeHoops est une application de navigateur permettant de dessiner des systèmes de basket-ball, de les regarder courir, de les stocker dans des playbooks, de les partager et de les exporter.
Ce que ce n’est pas, déclaré pour que personne ne soit surpris :
- Elle ne ne prédit pas les résultats. La défense simulée ne décide jamais si un tir entre, si un pass est volé ou si un système fonctionne. Cela montre où finissent cinq défenseurs selon les règles et les paramètres que vous avez choisis.
- La défense simulée ** est en version bêta. ** Elle est basée sur des règles et déterministe. Cela peut mettre un défenseur quelque part, un entraîneur ne le ferait pas. Ne le considérez pas comme un rapport de reconnaissance.
- Elle n’importe ni n’édite pas de vidéo, et elle ne lit pas la photographie d’un personnage dessiné à la main. schéma.
- Elle ne donne aucun conseil d’entraînement, médical, de sécurité ou d’arbitrage. Les règles diffèrent entre FIBA, Compétition NFHS, NCAA et NBA, et entre fédérations de jeunes. Vérifiez votre propre livre de règles.
3. Comptes
Vous pouvez utiliser l’éditeur, la bibliothèque, la lecture et le partage sans compte, auquel cas vos systèmes restent dans votre navigateur et nous ne conservons rien.
Avec un compte, vous êtes responsable de ce qui s’y passe. Dites-nous si vous pensez que quelqu’un d’autre y a accès.
Age. Les joueurs de moins de 16 ans (ou n’ayant pas atteint l’âge du consentement numérique dans leur pays) ne peuvent utiliser SlongeHoops qu’en rejoignant une équipe via le code d’équipe d’un entraîneur. Nous ne demandons ni âge ni date de naissance. SlongeHoops ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans aux États-Unis. Les mineurs ne peuvent pas acheter d’abonnements ; les achats sont effectués par des adultes.
Joueurs et membres invités. Un joueur peut rejoindre une équipe avec un code d’équipe et un nom d’affichage, sans adresse e-mail. Le club — ou l’entraîneur, si l’équipe n’appartient à aucun club — est responsable des joueurs qu’il invite et de ce qu’il inscrit à leur sujet. En particulier:
- avant d’inviter des joueurs de moins de 16 ans, le club ou l’entraîneur doit avoir l’accord de leurs parents, et le confirme dans l’application lors de la création d’un code d’équipe ;
- une entrée dans la liste ne contient que ce dont l’équipe a besoin : un nom ou un surnom, un numéro et un poste.
4. Ce que vous possédez et ce que nous possédons
Vos systèmes sont à vous. Tout ce que vous dessinez, écrivez dans une note de coaching, nommez ou organisez dans un playbook vous appartient. Nous n’en revendiquons pas la propriété et nous ne l’utilisons pas pour former quoi que ce soit. Vous pouvez tout exporter à tout moment sous forme de fichier que vous conservez.
Pour exécuter le service, vous nous donnez l’autorisation dont nous avons besoin, et pas plus : pour stocker, synchroniser, afficher et traiter votre contenu, et le montrer à ceux avec qui vous le partagez - par exemple en envoyant le texte d’un système au rédacteur du quiz IA lorsque vous appuyez sur ce bouton. Nos sous-traitants (répertoriés dans la politique de confidentialité) peuvent faire de même en notre nom. L’autorisation est gratuite, dure aussi longtemps que le contenu est dans le service et se termine lorsque vous le supprimez, à l’exception des sauvegardes jusqu’à leur expiration et des copies que vous avez déjà partagées avec d’autres.
La bibliothèque est la nôtre. Les systèmes intégrés, les modèles d’action, les descriptions et les notes de coaching ont été dessinés et écrits pour ce produit. Les décors eux-mêmes sont des systèmes courants de basket-ball : personne ne possède un concept de basket-ball et vous pouvez exécuter n’importe lequel d’entre eux avec votre équipe. Ce qui nous appartient, ce sont les diagrammes particuliers et les mots particuliers.
Vous pouvez copier les systèmes intégrés dans vos propres playbooks, les modifier, les imprimer et les partager avec votre équipe. Vous ne pouvez pas copier ou redistribuer la bibliothèque en tant que collection, ni l’extraire par des moyens automatisés.
Le nom de votre équipe, le nom de votre club et les noms de vos joueurs sont les vôtres. Nous ne les utilisons jamais en marketing.
5. Utilisation acceptable
À ne pas :
- téléchargez ou écrivez tout ce qui est illégal, abusif ou qui identifie un enfant au-delà d’un nom sur une liste ;
- utilisez le service pour harceler quiconque, y compris via un lien de partage ou un quiz ;
- tentez d’accéder à des données qui ne vous appartiennent pas, sondez la sécurité du service ou utilisez des moyen d’extraire la bibliothèque ;
- revendez l’accès ou présentez le service comme le vôtre ;
- contournez les limites du niveau gratuit. Certains d’entre eux s’exécutent dans votre navigateur et peuvent être contournés par tout le monde est déterminé ; cela constitue toujours une violation de ces conditions.
Suspension. Nous pouvons suspendre ou fermer un compte en cas de violation grave ou répétée de ces conditions. Nous vous le disons en premier et vous donnons la possibilité de répondre, à moins que nous ne soyons obligés d’agir immédiatement pour des raisons de sécurité ou des raisons juridiques - nous vous le disons immédiatement après. Si vous pensez que nous nous sommes trompés, écrivez à [email protected] et nous le réexaminerons. Pendant qu’un compte est suspendu, vous pouvez toujours nous demander une exportation de vos systèmes.
6. Forfaits et paiement
Les prix sont en dollars américains, en euros ou en francs suisses, avec les mêmes chiffres dans chacun d’eux : 7 signifie 7 $, 7 € ou 7 CHF.
| Planifier | Prix | Qu’est-ce que c’est |
|---|---|---|
| Free | 0 | L’éditeur, la vue isométrique, chaque look de terrain, toute la bibliothèque intégrée, les liens de partage et le visualiseur, les quiz générés à partir d’un système, vidéo 720p avec un petit filigrane. Quatre systèmes enregistrés. |
| Coach | 7 par mois ou 60 par an | Systèmes illimités synchronisés avec votre compte, chaque paramètre de défense simulée avec préréglages et comparaison A/B, vidéo 1080p sans filigrane ni format de bobine, rédacteur de quiz IA à 30 par mois, liens de partage courts. |
| Équipe | 12 par mois ou 108 par an | Tout dans Coach pour jusqu’à 3 entraîneurs de l’équipe, résultats des quiz d’équipe, 100 quiz IA par mois pour chaque entraîneur et contrôle de ce que les joueurs peuvent voir. |
| Program | 24 par mois ou 216 par an pour 5 équipes, plus 4 par mois ou 36 par an pour chaque équipe supplémentaire, jusqu’à 15 équipes | Tout dans Team sur chaque équipe acheté, avec 3 entraîneurs chacun, des administrateurs de club, des invitations d’entraîneur par e-mail, 300 quiz IA par mois pour chaque entraîneur. Un club ne peut pas accueillir plus d’équipes que ses Program couvrent. |
Les joueurs et les téléspectateurs ne paient jamais. Regarder une partie partagée, répondre à un quiz et figurer sur une liste sont gratuits sur tous les forfaits et le seront toujours.
Tax. Les prix en USD excluent les taxes ; Stripe ajoute tout ce qui s’applique à vous à la caisse. Les prix en EUR et CHF incluent la TVA.
Trials. Les forfaits payants commencent par un essai gratuit de 14 jours. Un essai est offert une fois pour chaque compte, équipe ou club. Stripe peut demander un mode de paiement au début de l’essai ; rien n’est facturé avant la fin et Stripe vous le rappelle avant la fin.
Renouvellement et annulation. Après l’essai, un abonnement se renouvelle automatiquement chaque mois ou chaque année, selon votre choix, jusqu’à votre résiliation. Vous pouvez annuler à tout moment sous « Gérer l’abonnement ». Le forfait court ensuite jusqu’à la fin de la période pour laquelle vous avez payé et ne se renouvelle pas.
Votre droit de changer d’avis. Parce que l’essai passe en premier, vous pouvez annuler avant de payer quoi que ce soit. De plus, si vous nous le demandez dans les 14 jours suivant votre premier paiement, nous remboursons intégralement ce paiement. Si vous êtes un consommateur dans l’UE ou en Suisse, vous conservez en outre tous les droits légaux dont vous disposez.
Remboursements. Stripe est le vendeur et peut également vous rembourser dans les 60 jours à sa propre discrétion. Demandez-nous d’abord et nous réglerons le problème avec Stripe.
Modifications de prix. Nous annonçons un changement de prix au moins 30 jours à l’avance, par e-mail ou dans l’application. Il s’applique à partir de votre prochain renouvellement, jamais sur une période que vous avez déjà payée, et vous pouvez annuler avant qu’il ne s’applique.
Différends avec des consommateurs. La plateforme de règlement des litiges en ligne de l’UE a été fermée le 20 juillet 2025. Nous ne participons pas aux procédures de règlement des litiges devant un conseil d’arbitrage des consommateurs.
7. Disponibilité et que se passe-t-il si cela s’arrête
Nous ne promettons pas que le service sera toujours disponible. Il est construit et géré par une seule personne.
Deux choses sont vraies et méritent d’être connues :
- Chaque jeu s’exporte sous forme de fichier que vous possédez, dans un format documenté.
- L’application s’exécute dans votre navigateur et fonctionne hors ligne une fois chargée.
Si nous fermons SlongeHoops, nous vous le disons au moins 60 jours à l’avance. L’exportation reste disponible pendant cette période et nous remboursons tout temps prépayé que vous ne pouvez pas utiliser, au prorata.
8. Ce que nous ne garantissons pas et ce dont nous sommes responsables
Le service est fourni tel quel. Nous ne garantissons pas que la défense simulée est correcte, qu’un système fonctionnera ou que le service est adapté à une compétition ou à un ensemble de règles particulier.
Dans la mesure où la loi le permet, nous sommes responsables uniquement des dommages que nous causons intentionnellement ou par négligence grave. Cela ne limite pas la responsabilité qui ne peut pas être limitée par la loi, comme en cas de décès ou de blessures corporelles, et cela n’affecte pas les droits obligatoires dont vous disposez en tant que consommateur.
9. Droit et litiges
Ces conditions sont régies par le droit suisse. Les tribunaux de Saint-Gall, en Suisse, sont compétents. Si vous êtes un consommateur, vous pouvez également nous poursuivre, et ne pouvez être poursuivi en justice, qu’à votre lieu de résidence où la loi vous donne ce droit, et vous conservez la protection de la loi impérative du pays dans lequel vous résidez.
10. Modifications de ces conditions
Si nous modifions ces conditions d’une manière importante, nous vous en informons au moins 30 jours à l’avance, par e-mail ou dans l’application, et mettons à jour la date en haut. Si vous n’êtes pas d’accord, vous pouvez annuler votre abonnement et supprimer votre compte avant que la modification ne prenne effet. Des corrections plus petites mettent simplement à jour la date.
11. Données que nous traitons pour les clubs et les entraîneurs
Cette section constitue l’accord de traitement des données entre nous et chaque club qui utilise SlongeHoops pour ses équipes (RGPD Art. 28, RévFADP suisse Art. 9). Il en est de même pour un entraîneur dont l’équipe n’appartient à aucun club. Ci-dessous, « le club » signifie non plus.
Roles. Le club est responsable (le responsable du traitement) des données de ses équipes. Nous traitons ces données au nom du club et uniquement sur ses instructions (le sous-traitant).
Sujet, nature et objectif. Nous stockons, synchronisons, affichons et traitons les données des équipes afin que les équipes du club puissent utiliser SlongeHoops : conserver les listes, partager des playbooks, organiser des quiz et inviter des entraîneurs.
Durée. Tant que les équipes du club utilisent le service, et jusqu’à la suppression des données comme décrit sous « Suppression » ci-dessous.
Types de données. Listes (noms ou surnoms des joueurs, numéros et positions), adhésion aux équipes et aux clubs, résultats des quiz des joueurs, manuels de jeu et systèmes de l’équipe, y compris les notes d’entraîneur et les invitations des entraîneurs (adresses e-mail).
Personnes concernées. Les joueurs du club, souvent mineurs ; ses entraîneurs ; ses administrateurs.
Instructions du club. L’utilisation du produit est l’instruction du club : ce que fait un entraîneur ou un administrateur dans l’application est ce que nous faisons avec les données. Si nous pensons qu’une instruction enfreint la loi sur la protection des données, nous le disons.
Confidentialité. Seul l’opérateur a accès aux données de l’équipe, et uniquement là où cela est nécessaire pour faire fonctionner le service, pour répondre au club ou là où la loi l’exige. Toute personne qui nous aide est tenue à la confidentialité.
Security. L’accès à chaque ligne est décidé par la base de données, avec refus par défaut ; les codes d’invitation et les liens de partage sont à haute entropie, expirent et peuvent être révoqués ; les administrateurs de clubs utilisent un deuxième facteur pour les opérations sensibles ; les données sont chiffrées en transit et au repos ; le journal de sécurité enregistre qui a fait quoi. La politique de confidentialité en contient davantage.
Sous-traitants. Le club accepte les sous-traitants répertoriés dans la politique de confidentialité, sous « Qui traite les données pour nous ». Nous obligeons chacun d’entre eux aux mêmes obligations en matière de protection des données. Nous annonçons un nouveau sous-traitant au moins 30 jours avant son démarrage, par e-mail ou dans l’application. Le club peut s’y opposer dans ce délai ; si nous ne parvenons pas à résoudre l’objection, le club peut mettre fin à son abonnement et nous remboursons tout temps prépayé au prorata.
Aide aux demandes. Lorsqu’un joueur, un parent ou un entraîneur exerce ses droits, le club peut répondre lui-même à la plupart des demandes dans l’application : les entraîneurs peuvent corriger et supprimer les entrées de la liste et les résultats des quiz, et chaque utilisateur peut exporter et supprimer ses propres données. Pour tout le reste, nous aidons le club via [email protected].
Breaches. Si une violation affecte les données de l’équipe, nous en informons le club sans délai et lui donnons ce dont il a besoin pour remplir ses propres obligations.
Deletion. Les données de l’équipe sont supprimées lorsque le club ou l’entraîneur les supprime, ou lorsque l’équipe ou le compte qui les détient est supprimé — puis définitivement après 30 jours, et des sauvegardes lorsqu’elles expirent.
Audits. Sur demande, nous remettons au club la documentation dont il a besoin pour vérifier que nous conservons ces conditions : notre registre de traitement, les mesures de sécurité et les sous-traitants.