SlongeHoops

Glossar

Begriffe erst so erklärt, wie Spielerinnen und Spieler sie verstehen – dann so, wie Coaches sie nutzen.

Aktionen 41

Backdoor-Cut

Ein verweigerter Spieler cuttet hinter seinem Verteidiger zum Korb. Die Standardstrafe für eine Verteidigung, die in den Passwegen spielt.

Backscreen

Ein Block im Rücken des Verteidigers öffnet den Cut zum Korb. Warum er die übliche Verteidigungsstellung angreift und wie du ihn verteidigst.

Cross Screen

Ein Screen quer durch die Zone, meist um einen Innenspieler fürs Siegeln auf der Ballseite freizumachen. Wie man ihn stellt und wie man ihn verteidigt.

Double Drag

Ein Double Drag sind zwei Ballscreens in der Transition direkt nacheinander, ein Big poppt, einer rollt, und ein Verteidiger muss beide decken.

Drag Screen

Ein Ballscreen in der Transition, bevor die Verteidigung ihre Zuordnungen gefunden hat. Der schnellste Weg zu einem Vorteil, ohne etwas anzusagen.

Dribble Handoff

Der Ballführer dribbelt einen Mitspieler an, übergibt ihm den Ball und blockt dabei dessen Verteidiger. Eine Aktion, die sich kaum sauber switchen lässt.

Drop Step

Post-Move: den Verteidiger auf einer Seite spüren, den anderen Fuss zum Korb zurückfallen lassen, ihn auf dem Rücken halten und beidbeinig abschliessen.

Elevator Screen

Zwei Screener stehen auseinander, der Schütze sprintet hindurch, und sie schliessen die Lücke hinter ihm. Ein Spezialset für einen Dreier aus dem Stand.

Euro Step

Abschluss mit zwei Schritten: ein langer erster auf den Verteidiger zu, ein zweiter quer an ihm vorbei, dann Korbleger mit der Hand von ihm weg.

Flare-Screen

Ein Screen, der den Cutter vom Ball weg statt zu ihm hin schickt, abgeschlossen mit einem Skip-Pass über die Verteidigung hinweg.

Flex-Cut

Ein Cut entlang der Grundlinie über einen Cross Screen zum ballnahen Block, die Kernaktion der Flex-Continuity. Wie er läuft und wie man ihn stoppt.

Floater

Ein hoher, weicher einhändiger Wurf aus etwa 1,5 bis 3 Metern, über einen Blocker hinweg, der am Korb wartet.

Floppy

Floppy stellt den Schützen unter den Korb, ein Screen auf einer Seite, zwei auf der anderen. Er wählt die Seite, die sein Verteidiger falsch spielt.

Ghost Screen

Ein Ghost Screen ist ein angetäuschter Screen: Der Screener läuft zum Ball, lässt den Kontakt aus und poppt hinaus. Warum er Switch-Verteidigungen schlägt.

Give-and-Go

Pass spielen und zum Korb cutten. Die älteste Aktion im Basketball und das Erste, was ein Verteidiger hergibt, der dem Ball nachschaut.

Hakenwurf

Ein einhändiger Wurf seitlich zum Korb: Der Arm, der weiter vom Verteidiger weg ist, führt den Ball nach oben und darüber, der Körper schützt ihn.

Hammer

Ein Drive entlang der Grundlinie plus ein Flare-Screen auf der Weakside in die andere Ecke, mit Skip-Pass als Abschluss. Der Helfer kann nicht beides.

Iverson-Cut

Ein Iverson-Cut schickt einen Guard von Flügel zu Flügel über zwei Screens an den Ellbogen zum Fang in der Bewegung. Die Antwort auf Face-Guarding.

Jab Step

Ein kurzer, schneller Schritt aus der Triple-Threat-Position auf den Verteidiger zu, mit stehendem Standbein, um vor Zug oder Wurf seine Reaktion zu sehen.

Outlet-Pass

Der erste Pass nach einem Defensivrebound, hinaus zu einem Guard an der Seitenlinie, der den Schnellangriff startet.

Pick and Pop

Der Blocksteller löst sich hinter die Dreierlinie, statt zum Korb zu rollen. Ein Zwei-Mann-Spiel für einen Grossen mit Wurf und eine Antwort auf Drop.

Pick and Roll

Ein Spieler blockt den Verteidiger des Ballführers und rollt zum Korb. Die Aktion, auf der jede Halbfeld-Offense aufbaut, und wie sie verteidigt wird.

Pin-Down

Ein tief gestellter Screen, der einen Cutter nach oben zum Ball schickt. Der häufigste Screen abseits des Balls und der mit den meisten Optionen.

Pistol

Die Early-Offense-Serie zwischen zwei Guards auf einer Feldseite. Ein Handoff oder ein Ballscreen, und ein nachlaufender Big kommt dahinter an.

Power-Korbleger

Ein Korbleger mit beidbeinigem Absprung: Sprungstopp nahe am Korb, Ball ans Kinn, gerade hoch und stark über das Brett abschliessen.

Ram Screen

Ein Screen auf den Verteidiger des Screeners vor dem Ballscreen, damit der Big frei ankommt. Die einfachste Antwort auf Teams, die hedgen oder switchen.

Re-Screen

Der Screener stellt den Screen ein zweites Mal, meist in die andere Richtung, wenn der erste nichts brachte. Er erwischt die Verteidigung bei der Rückkehr.

Reverse-Korbleger

Ein Korbleger, der unter dem Ring durchgeht und auf der anderen Seite mit der äusseren Hand abschliesst; der Ring schützt den Ball.

Screen ablehnen

Der Ballhandler zieht weg vom Screen, statt ihn zu nutzen. Die Antwort auf einen Verteidiger, der zur Screen-Seite schummelt, und auf ein zu frühes ICE.

Screen the Screener

Der Spieler, der gerade gescreent hat, wird selbst gescreent. Es klappt, weil Verteidiger bei einem Screener abschalten, sobald seine Arbeit getan scheint.

Slip

Zum Korb abhauen, bevor der Screen überhaupt steht. Die Antwort auf eine Verteidigung, die früh switcht oder hart zum Ball herausspringt.

Spain Pick and Roll

Ein Ballscreen mit einem Backscreen auf den Verteidiger des Rollers, und der Backscreener poppt zum Dreier. Die schwerste Einzelaktion gegen Drop.

Split-Cut

Ein Split-Cut folgt auf den Pass in den Post: Die zwei Spieler darüber screenen füreinander und cutten, ein Switch lässt den Post eins gegen eins.

Sprunghaken

Ein einhändiger Wurf seitlich zum Korb, der Körper zwischen Ball und Verteidiger, nach einem Schritt in die Zone.

Sprungstopp

Auf beiden Füssen gleichzeitig stoppen, mit einem kleinen Sprung, Knie gebeugt und Ball geschützt. Die erste Fussarbeit, die jeder junge Spieler braucht.

Stagger-Screen

Ein Stagger-Screen sind zwei hintereinander gestellte Screens für einen Cutter, mit vier Optionen: Curl, gerade, Fade und Reject. Mit Coaching-Hinweisen.

UCLA-Cut

Der UCLA-Cut ist der Standardeinstieg aus 1-4 High: Pass auf den Flügel, dann Cut über einen Backscreen vom High Post zum Block. Was er öffnet.

Up-and-Under

Post-Move: zum Korb drehen, eine Wurftäuschung verkaufen und, wenn der Verteidiger abspringt, an ihm vorbei auf die andere Seite durchschreiten.

Veer

Ein Veer ist ein Ballscreen, den der Big andeutet, aber nie stellt: Er dreht in einen Pin-down für den Schützen in der Ecke ab, zwei Verteidiger am Ball.

Zipper-Cut

Ein Guard cuttet über einen Screen am Block oder Ellbogen gerade die Zonenlinie hoch, um gegen Deny den Ball zu bekommen. Der Einstieg für hundert Sets.

Zoom

Ein Pin-down direkt in einen Dribble Handoff. Zwei Screens hintereinander, während sich der Ball bewegt, sodass der Schütze schon mit Zug zum Korb fängt.

Coverages 22

Blitz

Ein Blitz ist eine Pick-and-Roll-Verteidigung, bei der beide Verteidiger den Ballhandler am Screen doppeln und drei gegen vier zurücklassen.

Chase

Abseits des Balls klebt der Verteidiger an der Hüfte des Cutters und folgt ihm über den Screen. Nimmt Catch-and-Shoot weg und gibt den Curl her.

Closeout

Zwei Drittel sprinten, das letzte Drittel mit kurzen Schritten abbremsen, Hand hoch. Gegen einen Schützen rückst du anders heraus als gegen einen Zieher.

Den Roller kurz übernehmen

Ein Helfer bremst den zum Korb rollenden Spieler kurz und kehrt dann zu seinem Mann zurück. Was das am Korb absichert und welche Lücke dabei entsteht.

Deny

Deny heisst, einen Spieler einen Pass vom Ball entfernt mit Hand und Fuss im Passweg zu verteidigen. Was das bringt und welcher Backdoor-Cut es bestraft.

Drop

Der grosse Verteidiger bleibt beim Ballscreen hinten am Korb, der Guard kämpft sich oben herum. Warum Teams das spielen und wie du es angreifst.

Gap

Einen Pass vom Ball entfernt, einen Schritt weg vom Gegenspieler und in die Drive-Lücke. Der Kompromiss zwischen Verweigern und Schutz der Zone.

Hard Hedge

Der Verteidiger des Screeners springt oberhalb des Screens heraus und drängt den Ball zurück, bevor er zurückgeht. Kein Doppeln, und so schlägst du es.

Hedge

Der Verteidiger des Blockstellers tritt kurz zum Ball heraus und geht dann zu seinem Mann zurück. Warum Teams hedgen und wie du sie dafür bestrafst.

Helpside

Die Verteidiger weg vom Ball. Ball-du-Mann, die Mittellinie von Korb zu Korb und warum frühe Hilfe eine Hilfe ist, die noch zurückkommen kann.

ICE

Bei einem seitlichen Ballscreen springt der Guard auf die hohe Seite, verweigert den Screen und drängt den Ball an der Seitenlinie zum wartenden Big.

Low Man

Der unterste Verteidiger auf der Weakside, dem bei einem Grundlinien-Drive und beim Roll der Korb gehört. Alles hinter ihm ist ein X-out.

Nail-Hilfe

Nail-Hilfe ist der Verteidiger einen Pass entfernt am Nail, der Mitte der Freiwurflinie, als erster Körper, auf den ein Drive durch die Mitte trifft.

No Middle

Den Ball von der Feldmitte fernhalten. In den meisten Hallen heisst das: zur Grundlinie zwingen. Prüf aber, was dein Trainerstab meint.

Pack Line

Eine Manndeckung, bei der nur der Ball unter Druck steht und die anderen vier einen Fuss innerhalb einer gedachten Linie etwa 5 Meter vor dem Korb halten.

Sag

Sag heisst, einen Pass vom Ball entfernt Richtung Zone abzusinken. Es gibt den Fang her, um den Drive zuzustellen, und lebt vom Closeout.

Stunt

Eine angetäuschte Hilfe. Zeig dich hart am Ball, bring den Driver zum Zucken und kehr zurück, bevor du deinen eigenen Gegenspieler wirklich verlassen hast.

Switch

Die beiden Verteidiger tauschen beim Screen ihre Gegenspieler. Die einfachste Verteidigung überhaupt, und die, die dir ein Mismatch zum Jagen schenkt.

Top-Lock

Beim Top-Lock steht der Verteidiger über seinem Gegenspieler, zwischen Cutter und Screen, sodass der Screen nie genutzt wird. Kein Wurf, aber der Back Cut.

Über den Block gehen

Der Verteidiger am Ball kämpft sich über den Block und bleibt am Dribbler. Eine Antwort gegen einen Ballführer, der aus dem Dribbling werfen kann.

Unter dem Block durchgehen

Der Verteidiger am Ball geht unter dem Block durch und fängt den Dribbler auf der anderen Seite ab. Eine Antwort gegen einen Ballführer ohne sicheren Wurf.

X-out

Ein X-out ist eine Rotation auf der Weakside, bei der sich zwei Verteidiger kreuzen: Der Low Man nimmt den Korb, der Nächste die Ecke, die er verliess.

Zonen 7

Sets 8

Konzepte 18

ATO (nach der Auszeit)

ATO heisst After Timeout: ein Set, das du in der Auszeit ansagst und im nächsten Angriff läufst. Warum ein kleines Paket wirkt und wie du eines baust.

Ausblocken

Beim Wurf den Gegenspieler finden, zuerst Kontakt machen, so drehen, dass der Rücken an seiner Brust ist, halten, dann den Ball holen.

BLOB (Einwurf von der Grundlinie)

BLOB steht für Baseline Out of Bounds: ein Einwurfspielzug unter dem eigenen Korb. Die Sets Box, Stack, Line und 1-4 Low und wofür jedes gut ist.

Continuity vs. Quick Hitter

Eine Continuity wiederholt sich, bis etwas frei wird. Ein Quick Hitter ist ein Angriff mit einem Wurf am Ende. Wie du für deinen Kader wählst.

Dynamisches Aufwärmen

Ein Aufwärmen aus Dehnungen in Bewegung und Laufübungen, das von locker bis schnell aufbaut. Langes statisches Halten gehört stattdessen nach dem Training.

Kleinfeldspiel

Ein freies Spiel mit weniger als fünf pro Seite, meist 1-gegen-1 bis 4-gegen-4, oft mit einer Regel, die es auf eine Fertigkeit lenkt.

Laufwege füllen

Im Umschaltspiel sprinten drei Spieler über drei Bahnen nach vorne: der Ball in der Mitte, die Flügel breit an den Seitenlinien, dann ein Cut zum Ring.

Neuromuskuläres Training

Strukturiertes Aufwärmen mit Lauf-, Lande-, Gleichgewichts- und Richtungswechselübungen, das regelmässig gemacht Beinverletzungen bei Jugendlichen senkt.

Pocket Pass

Ein Pocket Pass ist ein kurzer, schneller Pass zum rollenden Big in die Lücke zwischen absinkendem Verteidiger und nachjagendem Guard. So timst du ihn.

Pressbreak

Ein Pressbreak bringt den Ball gegen Ganzfelddruck nach vorn: fünf Prinzipien, die jede Presse schlagen, und die zwei Fehler, die du vermeiden musst.

Short Roll

Der Screener fängt in der Feldmitte, statt zum Korb abzurollen, und spielt dann vier gegen drei gegen einen Blitz oder einen Hard Hedge.

Skip-Pass

Ein Skip-Pass geht oben drüber quer übers Feld, am nächsten Verteidiger vorbei, und bestraft Hilfe. Wann er am sichersten ist und wann er Spiele kostet.

SLOB (Einwurf von der Seitenlinie)

Ein Einwurfspielzug von der Seitenlinie. Weniger Platz als beim BLOB und kein Laufen entlang der Linie, also muss der erste Pass ins Set eingebaut sein.

Spacing

Spacing im Basketball: vier bis viereinhalb Meter zwischen den Spielern, Ecken besetzt, Zone frei. Eine Gewohnheit, keine Form auf dem Diagramm.

Standbein

Der Fuss, der am Boden bleibt, während sich ein Spieler mit Ball dreht. Wer ihn im falschen Moment hebt, macht einen Schrittfehler.

Triple Threat

Die Stellung nach der Ballannahme, aus der ein Spieler werfen, passen oder ziehen kann: zum Korb gedreht, Knie gebeugt, Ball an der Hüfte, Blick hoch.

Two-for-One

Ein Two-for-One heisst, spät im Viertel früh genug zu werfen, um den Ball für einen weiteren Angriff zurückzubekommen. So timst du es mit deiner Wurfuhr.

Vorteil

Der Moment, in dem der Verteidigung dort, wo der Ball ist, ein Spieler fehlt. Er ist echt, er ist kurz, und er zerfällt mit jedem zusätzlichen Dribbling.