SlongeHoops

Ghost Screen

Ein Ghost Screen ist ein angetäuschter Screen: Der Screener läuft zum Ball, lässt den Kontakt aus und poppt hinaus. Warum er Switch-Verteidigungen schlägt.

AktionAuch bekannt als: Ghost, Angetäuschter Screen, Geghosteter Screen

Ein Ghost Screen ist ein angetäuschter Screen: Der Screener läuft auf den Ballhandler zu, als würde er einen Pick stellen, berührt die Stelle und geht wieder, ohne je Kontakt zu machen. Er sprintet direkt zurück hinter die Dreierlinie. Es gab nie einen Screen, nur die Drohung damit.

Warum Coaches ihn einsetzen

Er ist die billigste Antwort auf ein Team, das alles switcht. Eine switchende Verteidigung tauscht die Gegenspieler in dem Moment, in dem sich die beiden Angreifer treffen. Treffen sie sich nie, passiert der Tausch trotzdem aus dem Instinkt eines Verteidigers heraus, und jetzt stehen zwei Verteidiger am selben Ort, während der Ghost von beiden wegläuft.

Selbst gegen eine Verteidigung, die nicht switcht, verschafft die Täuschung einen Schritt. Der Verteidiger am Ball zögert wegen des Screens, vor dem er gewarnt wurde, und der Ballhandler zieht auf der Seite an ihm vorbei, auf der er eigentlich geschützt sein sollte.

Meist ghostet ein Guard, kein Big, weil der ganze Wert im Pop hinter die Dreierlinie danach liegt. Ein Ghost von einem Spieler, den auf gut sieben Metern niemand verteidigt, ist nur ein Spieler, der joggt.

Unterscheide ihn vom Slip. Ein Slip beginnt als echter Screen und wird aufgegeben, sobald sich die Verteidiger festgelegt haben. Ein Ghost will überhaupt keinen Kontakt. Manche Trainerstäbe benutzen die beiden Wörter gleichbedeutend, und das solltest du in deiner eigenen Halle klären, bevor du einen davon im Huddle ansagst.

Wie man ihn verteidigt

  • Keinen Screen switchen, der nicht gestellt wurde. Leicht gesagt, schwer getan im vollen Tempo. Gute Verteidigungen rufen laut «Ghost».
  • Am Ghost dranbleiben. Nimm den Pop weg und lass den Ballhandler einen Mann schlagen.
  • Trotzdem den Ball blitzen. Riskant, weil es keinen Screener in Korbnähe gibt, gegen den man rotieren kann, nur einen Schützen, der in freien Raum läuft.

Mehr dazu: Eine switchende Verteidigung mit Ghosts, Slips und Screen the Screener schlagen.