Spacing ist, wie weit deine fünf Spieler auseinanderstehen und wie sie diesen Abstand halten, während der Ball sich bewegt. Der Wert, den die meisten Trainer vermitteln, liegt bei vier bis viereinhalb Metern (zwölf bis fünfzehn Fuss) zwischen zwei Angreifern. Nah genug zum Passen, weit genug, dass ein Verteidiger nicht beide decken kann.
Warum es zählt
Ein Verteidiger soll nie zwei Spieler decken können. Auf viereinhalb Metern kommt ein Helfer, der hineintritt, nicht zurück zu seinem Mann, bevor der Pass ankommt. Auf zweieinhalb Metern schafft er beides, und dein Zug zum Korb hat nichts erzeugt. Das ist das ganze Argument, und deshalb entscheidet Spacing mehr Angriffe als der Spielzug, den du angesagt hast.
Die Ecken zählen mehr, als die meisten Teams denken. Eine besetzte Ecke hält den Low Man an der Grundlinie. Eine leere Ecke lässt ihn in der Zone sitzen und auf deinen Zug warten.
Wie du es vermittelst
- Gib ihnen Positionen, keine Abstände. Ecke, Flügel, Slot, oben, Dunker Spot. Eine Position kannst du von der Seitenlinie aus mit einem Blick prüfen, einen Messwert nicht.
- Bewegt euch beim Zug, schaut nicht zu. Der ballseitige Flügel driftet zur Ecke, die ballferne Seite rückt hoch. Der Pass geht zu dem Mann, den der Helfer verlassen hat.
- Höchstens einer drinnen. Zwei Grosse in der Zone schenken der Verteidigung einen freien Helfer.
- Prüf es im Schnellangriff. Spacing in einem Spielzug ist einfach. Spacing in den ersten vier Sekunden eines Breaks ist die Gewohnheit, die im Spiel wirklich auftaucht.
Wenn ein Spielzug nicht mehr funktioniert, prüfe das Spacing, bevor du den Spielzug änderst. In neun von zehn Fällen stehen zwei deiner Spieler übereinander.