ゴーストスクリーンは偽のスクリーンです。スクリーナーはピックをかけるかのようにボールハンドラーへ走り、その場所に触れたら、一度も接触せずに離れます。そのまま3ポイントラインの外へ全力で戻ります。スクリーンは一度もなく、スクリーンの脅威があっただけです。
コーチが使う理由
すべてをスイッチするチームへの一番安上がりな答えだからです。スイッチするディフェンスは、2人のオフェンスの選手が出会った瞬間にマークを交換します。2人が出会わなくても、ディフェンダーの本能で交換は起こり、2人のディフェンダーが同じ場所に立っている間に、ゴーストした選手は2人から離れていきます。
スイッチしないディフェンスに対しても、フェイクで一歩を稼げます。ボールについているディフェンダーは、警告されていたスクリーンに備えて一瞬ためらい、ハンドラーは、守られるはずだった側から彼を抜き去ります。
ゴーストスクリーンは、ビッグマンよりもガードが使うことが多い動きです。その後に3ポイントラインの外へ開き、シュートを狙えることが重要だからです。リングから24フィートの位置でマークされない選手が行っても、ただ移動するだけで守備を動かせません。
スリップとは区別しましょう。スリップは本当にスクリーンをかける構えから始め、守備が対応に動いた時点で離れます。ゴーストスクリーンは最初から接触するつもりがありません。両方を同じ言葉で呼ぶチームもあるため、タイムアウトなどで指示する前に、チーム内の呼び方をそろえておきましょう。
守り方
- かかっていないスクリーンをスイッチしない。 言うのは簡単ですが、スピードの中では難しいことです。良いディフェンスは「ゴースト」と声に出してコールします。
- ゴーストスクリーンをした選手から離れない。 外へ開いて打つシュートを防ぎ、ボールハンドラーには1対1で突破させます。
- それでもボールにブリッツする。 リスクがあります。リングの近くにローテーションで守るべきスクリーナーはおらず、空いたスペースへ走るシューターがいるだけだからです。