リール向けに作られています
プレーを投稿するなら、図そのものがコンテンツです。プラットフォームに合った形で書き出し、1フレームずつレンダリングするのでカクつきません。

4つの形
リール全面(1080×1920)、リール下半分(1080×960、試合映像の下に配置)、スクエア(1080×1080)、横向き(1920×1080)。毎秒30または60フレーム。
自分のカメラ、または画面いっぱい
回転させて決めたビューをそのまま使うことも、「画面いっぱい」でコートを形に合わせて切り取り直すこともできます。セーフマージンにより、リールアプリの表示で隠れる帯にコマが入りません。
タイトル、メモ、名前
選んだ色のタイトルバナー、キャプションとしてのフェーズのコーチングメモ、チームのラインナップの選手名、そしてオンにしていればディフェンスとその理由ラベル。
自分のマシンでエンコード
動画はブラウザー内でレンダリングとエンコードを行います。何もアップロードされず、順番待ちもありません。
バスケットボールのプレー・ドリル・練習計画の機能
描画とアニメーション
プレーとは、選手が行うことの一覧です。それを描けば、タイミング、ボール、アニメーションは自動で決まります。
シミュレーションのディフェンス
5人のディフェンダーが、選んだ設定に従ってポジションを取り、描いたオフェンスに反応します。設定をひとつ変えて、同じプレーをもう一度再生しましょう。
ドリルと用具
練習もプレーと同じコートで。体育館で置く場所に用具を置き、誰がどこへ動くかを描いて、動かしてみましょう。
練習プランナー
練習とは、長さとブロックの並びです。週に置き、ドリル、プレー、自分のブロックで時間を埋め、シートを体育館に持っていきましょう。
クイズ
選手が質問に答えたプレーなら、ウォークスルーを2回する必要はありません。
チームとプレイブック
プレイブックとは、1 つのチームのプレーを、指導する順番に並べたものです。