どう守られるかを見る
5人のディフェンダーが、選んだ設定に従ってポジションを取り、描いたオフェンスに反応します。設定をひとつ変えて、同じプレーをもう一度再生しましょう。
ベータ版
主要なカバレッジをすべて
オンボールスクリーン:ドロップ、アンダー、オーバー、ICE、ヘッジ、ハードヘッジ、スイッチ、ブリッツ。オフボールスクリーン:チェイス、トップロック、アンダー、スイッチ。ハンドオフ:オーバー、アンダー、スイッチ。ピックアップポイント、ボールプレッシャー、ワンパスアウェイ、ヘルプの深さ、ボールを追い込む方向は、どれも描くのではなく設定で決めます。
マンまたはゾーン
マッチアップを手動で設定でき、選手ごとの例外も指定できるマンツーマン(例:シューターでない選手にはアンダー)。または、ボールに合わせてシフトする 2-3、3-2、1-3-1、1-2-2、ボックスワン。
A/B比較
切り替える設定をひとつ選びます。コマは A を示し、破線のリングはプレーの同じ瞬間に B ならどこに立つかを示します。再生中に入れ替えて、B のほうがよければそちらを採用できます。
理由ラベル
各ディフェンダーには、何をしているかを示す短い一文が付きます。「ドロップ:オンボールスクリーン = ドロップ」「ローマン:ドライブへのヘルプ」。これは指導のためのものです。選手は立ち位置だけでなく、ルールそのものを目にします。
チームごとのプリセット
「自チームのマンツーマン」や「スカウティング:相手の2-3」を一度保存すれば、どのプレーにも適用できます。
バスケットボールのプレー・ドリル・練習計画の機能
描画とアニメーション
プレーとは、選手が行うことの一覧です。それを描けば、タイミング、ボール、アニメーションは自動で決まります。
ドリルと用具
練習もプレーと同じコートで。体育館で置く場所に用具を置き、誰がどこへ動くかを描いて、動かしてみましょう。
練習プランナー
練習とは、長さとブロックの並びです。週に置き、ドリル、プレー、自分のブロックで時間を埋め、シートを体育館に持っていきましょう。
クイズ
選手が質問に答えたプレーなら、ウォークスルーを2回する必要はありません。
動画書き出し
プレーを投稿するなら、図そのものがコンテンツです。プラットフォームに合った形で書き出し、1フレームずつレンダリングするのでカクつきません。
チームとプレイブック
プレイブックとは、1 つのチームのプレーを、指導する順番に並べたものです。