同じボールスクリーンで、最後に一つだけ変わります。スクリーナーはリングへダイブする代わりに、体を開いて3ポイントラインの外へ下がります。ハンドラーはスクリーンを使ってドライブし、ヘルプが来れば、すでに構えているスクリーナーへボールが戻ります。
コーチが使う理由
ロールには要らないものが一つ必要です。シュートを打てるスクリーナーです。そういう選手がいれば、ポップは、チームが最もよく頼る二つの守り方を罰します。
ドロップに対しては、ビッグマンは意図的にリングの方へ下がっているので、彼が振り向く前にポップが空いています。スクリーンのアンダーを通るディフェンダーに対しては、同じことが一拍早く起こります。どちらの守り方もリングを消すために作られていて、ポップはリングを単に無視します。
レーンをきれいに保つこともできます。ロールする選手は1人か2人のディフェンダーをペイントへ引き込み、ポップする選手は自分のマークをペイントから引き出します。一番のスコアラーがドライブするチームにとって、ポップはシュートであるのと同じくらい、スペーシングの判断でもあります。
守り方
スクリーナーのディフェンダーは、したくない選択をしなければなりません。ポップについて出ていけば、ドライブに対してリングが空きます。リングを守れば、シュートが空きます。
- ヘッジやハードヘッジは一拍を稼ぎますが、誰かがローテーションしてくるまでポップした選手はフリーです。
- スイッチが一番きれいな答えで、チームがピックアンドロールよりピックアンドポップのほうを積極的にスイッチする理由です。
- ネイルからポップした選手へスタントし、それから強くクローズアウトするのが、多くのチームが落ち着く折衷案です。
逆の方向からもスカウティングしましょう。相手のビッグマンが決してポップしないなら、一晩中ドロップで守れます。