ボールスクリーンに対して、スクリーナーのディフェンダーはボールへ出ていく代わりにゴールの方へ下がります。ガードはスクリーンの上を抜けて後ろから追いかけます。誰もスイッチせず、誰も自分のマークを離れず、ビッグマンはガードが追いつくまでボールとリングの間で待ちます。
コーチが使う理由
ほかの全員に求めることが一番少ない守り方だからです。どのディフェンダーもシューターを離れないので、ほかの3人は張り付いたままでいられ、覚えるローテーションもありません。だから多くのチームが最初に教える守り方であり、スカウティングが外れたときに戻る守り方でもあります。リムプロテクターをリングの近くに残せるので、1枚のスクリーンからレイアップが生まれることはほとんどありません。そして、外で足を動かせないビッグマンにとっての正直な答えでもあります。
「ドロップ」がどれだけ深いかについては、コーチの間でも意見が一致しません。ビッグマンがスクリーンの高さにとどまり、胸をドリブラーの内側の肩に向ける「アップ・トゥ・タッチ」を指すコーチもいます。ボールがコーナーを曲がる前に、すでにリングの正面にいることを指すコーチもいます。どちらが欲しいかを言葉にしましょう。許すシュートがまったく変わるからです。
攻め方
ドロップは、スクリーンとビッグマンの間のスペースを与えてくれます。
- プルアップを打つ。 ビッグマンがリングにいてガードが一歩遅れていれば、ボールハンドラーは12〜18フィートからフリーで打てます。ドロップが十分深ければ3ポイントもです。
- ポケットパスを通す。 ビッグマンが決断する前にギャップへ届ければ、ロールする選手が崩れたディフェンスを4対3で攻めます。
- リスクリーンかツイスト。 逆方向への2枚目のスクリーンは、まだ戻っている途中の追いかけるガードと、まだ下がっている途中のビッグマンを捕まえます。
- ビッグマンを釘付けにする。 スペイン・ピックアンドロールのように、ドロップしているディフェンダーにバックスクリーンをかければ、この守り方からリムプロテクションを丸ごと奪えます。
ポゼッションを一度描き、オンボールスクリーンの守り方をドロップに設定し、続けてICEに対して再生して、どの選択肢が生き残るかを見てみましょう。