볼 스크린에서 스크리너의 수비수는 공 쪽으로 나가는 대신 바스켓 쪽으로 물러섭니다. 가드는 스크린 위로 뚫고 지나가 뒤에서 쫓습니다. 아무도 스위치하지 않고, 아무도 자기 선수를 떠나지 않으며, 빅맨은 가드가 따라잡을 때까지 공과 림 사이에서 기다립니다.
코치들이 쓰는 이유
다른 모든 선수에게 요구하는 것이 가장 적은 수비입니다. 어떤 수비수도 슈터를 떠나지 않으므로 나머지 세 명은 계속 붙어 있을 수 있고 기억할 로테이션도 없습니다. 그래서 대부분의 팀이 처음 가르치는 수비이며, 스카우팅이 빗나갔을 때 돌아가는 수비이기도 합니다. 림 프로텍터를 림 근처에 두므로 스크린 하나로 레이업이 나오는 일은 거의 없습니다. 그리고 외곽에서 발을 움직이지 못하는 빅맨에게 정직한 답입니다.
“드롭”이 얼마나 깊은지에 대해서는 코치들의 의견이 다릅니다. 어떤 코치는 빅맨이 스크린 높이에 머물며 가슴을 드리블러의 안쪽 어깨에 맞추는 것, 즉 “업 투 터치”를 뜻합니다. 다른 코치는 공이 코너를 돌기 전에 이미 림 정면에 있는 것을 뜻합니다. 어느 쪽을 원하는지 말하세요. 내주는 슛이 완전히 달라지기 때문입니다.
공략법
드롭은 스크린과 빅맨 사이의 공간을 내줍니다.
- 풀업을 던지세요. 빅맨이 림에 있고 가드가 한 걸음 뒤에 있으면, 볼 핸들러는 12~18피트에서, 드롭이 충분히 깊다면 3점 라인에서도 자유롭게 던질 수 있습니다.
- 포켓 패스를 넣으세요. 빅맨이 결정하기 전에 틈으로 넣으면, 롤맨이 무너진 수비를 4대3으로 공격합니다.
- 리스크린이나 트위스트. 반대 방향으로 거는 두 번째 스크린은 아직 복귀 중인 쫓는 가드와 아직 물러서는 중인 빅맨을 잡아냅니다.
- 빅맨을 묶으세요. 스페인 픽앤롤처럼 드롭하는 수비수에게 백 스크린을 걸면, 이 수비에서 림 보호를 통째로 빼앗습니다.
공격을 한 번 그리고 볼 스크린 수비를 드롭으로 설정한 뒤, ICE를 상대로 다시 재생해 어떤 옵션이 살아남는지 보세요.