SlongeHoops

쇼트 롤

스크리너가 림까지 롤하지 않고 코트 가운데에서 공을 잡은 뒤, 블리츠나 하드 헤지를 상대로 4대3을 합니다.

개념다른 이름: 쇼트 롤링, 가운데로 롤, Short roll

스크리너가 픽을 걸고 두세 걸음 롤한 뒤, 림까지 끝까지 달리는 대신 자유투 라인 주변 공간에서 멈춥니다. 그곳에서 바스켓을 마주 보며 공을 잡고, 공으로 갔던 두 수비수는 이제 그의 뒤에 있습니다. 그 캐치부터 그는 4대3을 하고 있는 것입니다.

코치들이 쓰는 이유

볼 압박에 대한 탈출구이기 때문입니다. 수비가 볼 스크린에 블리츠나 하드 헤지를 하면 두 수비수가 한 명을 막고, 이는 세 명이 네 명을 막는다는 뜻입니다. 쇼트 롤 캐치는 공을 코트 가운데에 두며, 그곳에서는 양쪽 코너, 위크 사이드 윙, 림으로 가는 패스가 모두 짧고 모두 가능합니다.

타이밍 문제도 해결합니다. 블리츠를 상대로 림까지 전력 질주하는 롤러는 도움수비가 이미 처진 뒤에 도착합니다. 일찍 멈추면 수비가 아직 로테이션하는 동안 공을 잡습니다.

한계는 빅맨입니다. 움직이며 공을 잡고, 돌아서고, 약 1초 안에 한 가지 결정을 내려야 합니다. 그렇게 하지 못하는 빅맨이 많으며, 그것이 일부 팀이 이것을 쓰지 않는 정직한 이유입니다.

막는 방법

  • 로우맨이 캐치를 맞으러 나서고, 그 뒤에서 누군가 코너로 엑스아웃합니다.
  • 또는 가장 가까운 윙이 캐치에 디그한 뒤 자기 슈터에게 복귀합니다.
  • 어느 쪽이든 답은 돌파가 아니라 엑스트라 패스입니다. 1대3 돌파가 된 쇼트 롤 캐치는 어드밴티지를 그대로 돌려준 것입니다.

순서가 있는 하나의 판단으로 가르치세요. 림, 그다음 위크 사이드 코너, 그다음 볼 사이드 코너. 볼 스크린 수비를 블리츠로 설정하고 같은 공격을 다시 재생해 네 번째 수비수가 실제로 어디서 오는지 보세요.

이 용어를 쓰는 전술