포켓 패스는 볼 핸들러가 롤러에게 주는 짧은, 대개 한 손 패스로, 림 쪽으로 드롭하는 빅맨과 스크린 위로 쫓아오는 가드 사이의 주머니 같은 공간에 넣습니다. 드리블 중에 일찍 던지며, 약 1초 동안만 열려 있는 틈으로 들어갑니다.
코치들이 쓰는 이유
드롭 수비가 해결할 수 없는 패스이기 때문입니다. 드롭하는 빅맨의 일은 하나, 공과 바스켓 사이에 있는 것이며, 그가 볼 핸들러에게 나서는 순간 롤러는 그의 뒤에 있습니다. 그때 던지면 롤은 레이업이나 파울이 됩니다.
여기서는 정확성보다 타이밍이 이깁니다. 흔한 실수는 기다리는 것입니다. 핸들러가 세 번째 드리블을 하고, 빅맨이 발을 고정하고, 도움수비가 도착하면, 두 박자 전에 있던 창은 사라집니다. 스크린을 지난 뒤 두 번째 드리블에서 넣도록 가르치세요.
기술도 중요합니다. 한 손으로, 드리블 중에, 공을 모으지 않고 던집니다. 두 손 체스트 패스는 공을 들어 올려야 한다는 뜻이고, 공을 들어 올리면 코트의 모든 수비수에게 무엇이 올지 알려 주는 셈입니다.
지켜볼 것
- 늦게 던지면 공격자 파울이 되거나, 롤러를 태그하러 건너온 위크 사이드 수비수에게 스틸당합니다.
- 롤러는 움직이면서 공을 잡고 곧장 올라가야 합니다. 잡고, 모으고, 피벗하면 로우맨에게 도착할 시간을 줍니다.
- 스위치를 상대로는 포켓이 아예 없습니다. 판단은 작은 수비수 위로 넘기는 로브나 다시 정비하는 것으로 바뀝니다.
이 패스는 모든 다이어그램에서 똑같아 보입니다. 4분의 1 속도로 드롭을 상대로 한 번, 스위치를 상대로 한 번 보면, 선수들은 두 번째 상황에서 이 패스를 던지지 않게 됩니다.