Beim Ballscreen zieht sich der Verteidiger des Blockstellers Richtung Korb zurück, statt zum Ball herauszutreten. Der Guard kämpft sich oben über den Block (Screen) und läuft von hinten hinterher. Niemand wechselt, niemand verlässt seinen Mann, und der Grosse wartet zwischen Ball und Korb, bis der Guard wieder da ist.
Warum Trainer das spielen
Es ist die Coverage, die von allen anderen am wenigsten verlangt. Weil kein Verteidiger einen Schützen verlässt, bleiben die anderen drei an ihren Leuten, und es gibt keine Rotation zu merken. Deshalb ist es die erste Coverage, die die meisten Teams lernen, und die, auf die sie zurückfallen, wenn ein Scouting daneben liegt. Sie hält einen Rim Protector am Korb, und damit entsteht aus einem einzelnen Block fast nie ein Korbleger. Und sie ist die ehrliche Antwort für einen Grossen, der draussen die Füsse nicht schnell genug bewegt.
Trainer sind sich nicht einig, wie tief “Drop” ist. Die einen meinen, der Grosse steht auf Höhe des Blocks mit der Brust an der Innenschulter des Dribblers. Die anderen meinen, er steht schon vorne am Korb, bevor der Ball um die Ecke gedreht hat. Sag, welche Variante du willst, denn der Wurf, den du hergibst, ist ein komplett anderer.
Wie du es angreifst
Drop schenkt dir den Raum zwischen dem Block und dem Grossen.
- Nimm den Pull-up. Steht der Grosse am Korb und der Guard einen Schritt dahinter, hat der Ballführer einen freien Wurf aus vier bis sechs Metern (zwölf bis achtzehn Fuss) oder von draussen, wenn der Drop tief genug ist.
- Spiel den Pocket Pass. Bring ihn in die Lücke, bevor der Grosse sich festlegt, und der Roller greift eine verbogene Verteidigung vier gegen drei an.
- Re-Screen oder Twist. Ein zweiter Block in die andere Richtung erwischt den Guard beim Aufholen und den Grossen beim Zurückziehen.
- Pin den Grossen. Ein Backscreen auf den zurückziehenden Verteidiger, wie beim Spain Pick and Roll, nimmt der Coverage den Korbschutz komplett weg.
Zeichne den Angriff einmal, stell die Coverage auf Drop und lass ihn danach gegen ICE laufen.