ボールについているディフェンダーが、スクリーナーと自分のマークの間に体をねじ込み、スクリーンが来てもドリブラーの外側の肩に張り付いたままでいます。プルアップは決して許しません。代償は一歩分です。一瞬、彼はボールの後ろにいて、ハンドラーはゴールへ向かって攻めているからです。
コーチが使う理由
ドリブルからシュートを打てる相手には誰にでも、オーバーで守ります。そのシュートを消せば、オフェンスはドライブであなたを破るしかなく、それはより長く、より混み合い、より多くのディフェンダーがいる道です。
パートナーがいてこそ機能します。ボールについているディフェンダーは後ろからついていくので、誰かがリングでボールを迎えなければならず、「オーバー」はいつもほかの何かと組み合わされます。ドロップのビッグマン、ヘッジ、スイッチのどれかです。コーチがこの守り方を単に「オーバー」と言うなら、それはオーバーに加えてビッグマンが自分のマークのそばに残ることを意味していて、判断の二つの半分が一つの名前で呼ばれているのです。
攻め方
- コーナーを曲がる。 ディフェンダーは後ろにいます。ビッグマンがスライドしてくる前に、両足をペイントに入れましょう。
- スクリーナーを使う。 後ろからついていくディフェンダーがカバーできないスペースへロールすれば、ポケットパスかショートロールでのキャッチが得られます。
- スクリーンをリジェクトする。 スクリーンと反対へドライブします。ディフェンダーはオーバーで抜けるために、もうスクリーン側へ体重を傾けています。
- ビッグマンを釘付けにする。 スペイン・ピックアンドロールは、リングで迎えるはずのディフェンダーにバックスクリーンをかけ、ほかには誰もいなくなります。
- リスクリーン。 1回のポゼッションで2回オーバーで抜けさせ、彼の足を見ましょう。
オーバーで行ってスクリーンに引っかかって終わるディフェンダーは、オーバーをしているのではありません。ゆっくりしたスイッチをしているのであり、そう本人に伝えるべきです。