ボールスクリーンに対して、スクリーナーのディフェンダーがドリブラーの進路へ踏み出し、一瞬胸を見せてから、自分のマークへ戻ります。ガードはスクリーンの上を抜けるので、一瞬だけボールハンドラーの前に2人のディフェンダーがいることになります。誰もスイッチしません。ヘッジする選手は時間を稼いでいるのであって、新しいマークを引き受けているのではありません。
コーチが使う理由
ヘッジは、コーナーを曲がらせてはいけないガードのためのものです。スクリーンの場所でドリブラーの勢いを止め、ボールについているディフェンダーが前に戻るのに必要な0.5秒を与えます。
足はよく動くけれどリングを守れないビッグマンにも合っています。ゴールで何もブロックできないなら、ディープドロップは彼を無駄にします。出ていって戻ることなら、彼の持っているものを生かせます。
代償ははっきりしています。2人のディフェンダーがボールにいて、その後ろでは3人が4人を守っていて、すべてはヘッジした選手が戻れるかどうかにかかっています。戻りが遅れれば、ヘッジしないより悪くなります。
言葉についてはコーチの間でも意見が一致しません。多くのスタッフは「ヘッジ」と「ショウ」を同じ意味で使います。ほかには、ビッグマンがペイントの高さを離れずに胸を見せるだけの柔らかい形を「ショウ」と呼び、スクリーンの上へ踏み出すものだけを「ヘッジ」と呼ぶスタッフもいます。
攻め方
- スリップする。 スクリーナーが早く離れれば、ヘッジした選手は誰もいないところへ出ていくことになります。
- ショートロール。 ヘッジの後ろのスペースへロールし、フリースローライン付近でキャッチして4対3をします。
- リスクリーン。 ヘッジした選手は自分のマークへ後ろ向きに走っています。足がそろう前にもう一度スクリーンをかけましょう。
- 先にスクリーナーのディフェンダーへラムスクリーン。 彼は遅れて到着し、遅れたディフェンダーはヘッジできません。
オンボールスクリーンの守り方をヘッジに、次にドロップに設定して同じポゼッションを再生し、どの読みが生き残るかを見てみましょう。