スクリーナーのディフェンダーがスクリーンの上へ飛び出し、胸をドリブラーに当て、ボールをハーフラインの方へ押し戻してから、自分のマークへ全力で戻ります。ガードはスクリーンの上を追いかけてハンドラーを引き取ります。一瞬トラップのように見えますが、自分のマークを離れたディフェンダーは1人だけで、しかも彼はまたすぐ離れていきます。
この違いは大切です。ハードヘッジを、早く手放すブリッツだと説明するコーチもいます。それはトラップではありません。ブリッツでは2人のディフェンダーがどちらも出ていってとどまりますが、ハードヘッジでは1人のディフェンダーが来て、ボールの向きを変え、退きます。
コーチが使う理由
誰かに一歩でも先を取られる前に止めなければならない、ゴールへ向かって攻めるガードへの答えだからです。ボールを数歩後ろへ、リングから遠ざけるように押し戻すと、オフェンスの時間を奪い、アクション全体をリングから遠ざけられます。ショットクロックの終盤にはそれが価値を持ちます。
スペースで長く守れないビッグマンを隠すこともできます。彼の仕事は一つ、飛び出すのは一回で、あとは自分のマークへ走って戻るだけです。
攻め方
- 早めにスリップする。 スクリーナーはスクリーンへ入り、接触の前に離れて、ヘッジした選手が空けたスペースへ入ります。
- ロールではなくポップする。 3ポイントラインの外へ下がるシュート力のあるビッグマンは、バスケットボールで一番戻りにくい相手です。
- ショートロールして読む。 ヘッジの後ろでのキャッチは、4人のオフェンスを3人のディフェンスにぶつけます。
- リスクリーン。 ヘッジした選手は後ろ向きに戻っています。彼が構え直す前にもう一度スクリーンをかけましょう。
- スクリーナーのディフェンダーにラムスクリーン。 彼が自分にかけられたスクリーンと戦っていれば、時間どおりに飛び出せません。
ショットクロックの終盤は辛抱強く。ハードヘッジは、あなたが慌てて長いパスを投げることを狙っています。