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ラムスクリーン

ボールスクリーンの前にスクリーナーのディフェンダーへスクリーンをかけ、ビッグマンがフリーで到着できるようにする。何でもヘッジやスイッチするチームへの一番シンプルな答え。

アクション別名: ラム, スクリーナーのマークへのスクリーン, Ram screen

ビッグマンがボールスクリーンをかける前に、チームメイトが上からビッグマンのディフェンダーにスクリーンをかけます。ビッグマンはマークより一歩先にピックへ走り込み、ボールスクリーンはそのディフェンダーが追いつく前に起こります。

コーチが使う理由

積極的なボールスクリーンの守り方はどれも、スクリーンがかかったときにスクリーナーのディフェンダーが正しい位置にいることを前提にしています。ヘッジなら、彼が時間どおりにスクリーンの上へ出ている必要があります。スイッチなら、スクリーンと同じ高さにいる必要があります。ハードヘッジなら、早くそこにいて、しかも動いている必要があります。

ラムはそれを奪います。一度スクリーンをかければ、彼はアクションの残りずっと一歩遅れ、ヘッジは遅れて届くか、スイッチは整理されないままのミスマッチになります。

導入も簡単です。教えるのはスクリーンの角度だけです。ラムをかける選手は上から来て足を止め、ビッグマンは肩と肩を触れ合わせるように抜けます。それ以上のタイミングのこつはありません。

守り方

使える答えは二つで、どちらにも代償があります。

  • ラムをスイッチする。 すると別のディフェンダー、たいていはもっと小さい選手がスクリーナーを守ることになり、その選手がボールスクリーンにヘッジかスイッチをしなければなりません。オフェンスはロールでそのミスマッチを狙います。
  • ラムのアンダーを通る。 ビッグマンのディフェンダーが近道を通り、スクリーナーより先にその場所へ着こうとします。速ければ機能し、速くなければひどく失敗します。

どちらにしても、誰かが早めにラムをコールしなければなりません。ボールスクリーンしか認識しないディフェンスは、前半で決まってしまったアクションの後半を守っているのです。

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