빅맨이 볼 스크린을 걸기 전에, 동료가 위에서 빅맨의 수비수에게 스크린을 겁니다. 빅맨은 자기 수비수보다 한 걸음 앞서 픽으로 달려 들어가고, 볼 스크린은 그 수비수가 따라잡기 전에 이루어집니다.
코치들이 쓰는 이유
공격적인 볼 스크린 수비는 모두 스크린이 걸릴 때 스크리너의 수비수가 제자리에 있다는 데 달려 있습니다. 헤지는 그가 제때 스크린 위로 나와 있어야 합니다. 스위치는 그가 스크린과 같은 높이에 있어야 합니다. 하드 헤지는 그가 일찍, 그리고 움직이며 그곳에 있어야 합니다.
램은 그것을 빼앗습니다. 한 번 스크린을 걸면 그는 동작이 끝날 때까지 한 걸음 늦고, 그래서 헤지는 늦게 도착하거나 스위치는 정리되지 않은 미스매치가 됩니다.
도입하기도 쉽습니다. 가르칠 것은 스크린 각도뿐입니다. 램을 거는 선수는 위에서 와서 발을 고정하고, 빅맨은 그에게 어깨를 맞대듯 빠져나갑니다. 그 밖의 타이밍 요령은 없습니다.
막는 방법
쓸 만한 답은 두 가지이며, 어느 것도 공짜가 아닙니다.
- 램을 스위치하세요. 이제 다른 수비수, 대개 더 작은 선수가 스크리너를 막고, 그가 볼 스크린을 헤지하거나 스위치해야 합니다. 공격은 롤에서 그 미스매치를 찾습니다.
- 램 아래로 지나가세요. 빅맨의 수비수가 지름길로 가서 스크리너보다 먼저 그 자리에 도착하려 합니다. 빠르면 통하고, 빠르지 않으면 크게 실패합니다.
어느 쪽이든 누군가 일찍 램을 콜해야 합니다. 볼 스크린만 알아보는 수비는 앞부분에서 이미 결정된 동작의 뒷부분을 막고 있는 것입니다.