1人がスクリーンをかけます。その1秒後、誰かが彼のためにスクリーンをかけます。彼がそれを使って抜けるとき、コート上のディフェンダーは全員、まだ1枚目のスクリーンを使った選手を見ています。
コーチが使う理由
スクリーナーの仕事が終わったように見えたとき、ディフェンスがすることのためです。彼のマークは気を緩め、ボールの方を向き、足を止めます。まさにその瞬間に彼へスクリーンが来て、彼はコートで一番準備のできていない選手になっています。
2つ目のコールなしに、プレーに2つ目の選択肢を組み込む最も確実な方法でもあります。最初のアクションはおとりです。コーナーへのポップ、クロススクリーン、フレックスカット。それ自体が得点になりうるので、ディフェンスを正直に引きつけます。それで得点できなかったとき、それを可能にした選手が代わりに得点するのです。
一度気づけば、どこにでもあります。フレックスは、クロススクリーンの後に横切った選手へのダウンスクリーン、それを繰り返すものです。シャッフルはバックスクリーンで同じことをします。ボックスからのスローインで、ビッグマンの1人が横切ってスクリーンをかけ、それから自分がスクリーンを受けると、4秒の動きでレイアップとセーフティバルブが手に入ります。
守り方
- 2回声を出す。 ディフェンスは1枚目のスクリーンをコールし、それからもう聞いていないチームメイトに2枚目をコールしなければなりません。
- 2枚目をスイッチする。 たいてい可能で、たいていガードがリングへダイブするビッグマンを守ることになります。
- チェイスして張り付く。 正しいやり方ですが、接触を受けた直後に全力で走ることをディフェンダーに求めます。
スローインのプレーにいつも選択肢が一つしかないなら、これが一番安く加えられる2つ目です。今スクリーンをかけた選手を見つけて、その選手にスクリーンをかけましょう。