コンティニュイティは循環するオフェンスです。パターンを走らせ、何も空かなければ5人は始めた場所に戻ってもう一度走らせ、ディフェンスがミスをするか時間がなくなるまで、何度でも繰り返します。クイックヒッターは始まりと終わりのある、指示されたセットです。一つのアクション、一つのシュート、そしてその後は次に来るものへ移ります。
それぞれをコーチが使う理由
コンティニュイティは習慣を育てます。どのサイクルでも全員がスクリーンをかけ、カットし、読むので、プレーが得点になってもならなくても、スペーシングとスクリーンの角度が良くなります。クリエイターのいないチームを補うこともできます。オフェンスがシュートを生むために、誰かがドリブルで相手を抜く必要がないからです。代償は読まれやすさです。2サイクル見たスカウトはカットを待ち構えられますし、若いチームは何も生まれなくなった後もずっとパターンを走らせ続けます。
クイックヒッターは、特定の選手に特定のシュートを打たせます。それが存在する理由のすべてで、どのチームもタイムアウト明け用にいくつか持っているのはそのためです。代償は失敗したときに起こることです。8〜10秒を使い、ディフェンスは準備を終え、残り時間の少ない中で誰かがプレーを作らなければなりません。
選び方
- 練習時間が短く、若いチーム:コンティニュイティを一つきちんと教え、タイムアウト明け用のクイックヒッターを二つか三つ。
- はっきりしたスコアラーが1人いる:彼で終わるクイックヒッターと、その下にコンティニュイティを置いて、ほかの4人にも役割を持たせる。
- どのクイックヒッターにも、何も空かなかったときの答えが必要です。ボールスクリーンかコンティニュイティにつなぎ、どちらにするかをはっきり口にしましょう。
内蔵のフレックスのプレーのように、コンティニュイティを1サイクル丸ごと描けば、選手はパターンがどこで再スタートするかを見られます。