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Continuité vs système rapide

Une continuité se répète jusqu'à ce que quelque chose s'ouvre. Un système rapide est une possession avec un tir au bout. Comment choisir selon l'effectif.

ConceptAussi appelé: Attaque en continuité, Quick hitter, Système annoncé

Une continuité est une attaque qui tourne en boucle. Vous jouez le schéma et, si rien n’est ouvert, les cinq joueurs reviennent à leur point de départ et le schéma recommence, encore et encore, jusqu’à ce que la défense fasse une erreur ou que le chrono s’épuise. Un système rapide est un système annoncé avec un début et une fin : une action, un tir, puis vous passez à la suite.

Pourquoi les entraîneurs utilisent l’un ou l’autre

Une continuité vous apporte des habitudes. Chaque joueur pose des écrans, coupe et lit à chaque cycle, donc votre espacement et vos angles d’écran s’améliorent, que le système marque ou non. Elle couvre aussi une équipe sans créateur : personne n’a besoin de battre quelqu’un en dribble pour que l’attaque produise un tir. Le prix, c’est la prévisibilité. Un scout qui a vu deux cycles peut attendre la coupe, et une jeune équipe continuera à jouer le schéma longtemps après qu’il a cessé de produire quoi que ce soit.

Un système rapide donne un tir précis à un joueur précis. C’est toute sa raison d’être, et c’est pourquoi chaque équipe en a quelques-uns pour la sortie de temps mort. Le prix, c’est ce qui se passe quand il échoue : vous avez dépensé huit ou dix secondes, la défense est en place, et maintenant quelqu’un doit faire une action avec peu de temps.

Comment choisir

  • Peu de temps d’entraînement, effectif jeune : une continuité bien enseignée, plus deux ou trois systèmes rapides pour la sortie de temps mort.
  • Un marqueur évident : des systèmes rapides qui finissent par lui, et une continuité en dessous pour que les quatre autres aient toujours un rôle.
  • Chaque système rapide a besoin d’une réponse si rien n’est ouvert. Enchaînez sur un écran porteur ou sur votre continuité, et dites à voix haute lequel.

Dessinez la continuité comme un cycle complet, à la manière du système Flex intégré, et vos joueurs verront où le schéma recommence.

Systèmes qui l’utilisent