Nepārtrauktā izspēle ir uzbrukums, kas griežas pa apli. Jūs spēlējat shēmu, un, ja nekas nav brīvs, pieci spēlētāji nonāk tur, kur sāka, un viss atkārtojas atkal un atkal, līdz aizsardzība kļūdās vai beidzas laiks. Ātrā izspēle ir izsaukta izspēle ar sākumu un beigām: viena darbība, viens metiens, un tad pārejat uz to, kas seko.
Kāpēc treneri izmanto vienu vai otru
Nepārtrauktā izspēle jums nopērk ieradumus. Katrs spēlētājs katrā ciklā liek aizsegus, ieskrien un lasa, tāpēc jūsu attālumi un aizsegu leņķi uzlabojas neatkarīgi no tā, vai izspēle nes punktus. Tā arī nosedz komandu bez radītāja: nevienam nevienu nav jāpārspēj ar bumbas vadīšanu, lai uzbrukums radītu metienu. Cena ir paredzamība. Izlūks, kurš redzējis divus ciklus, var gaidīt ieskriešanu, un jauna komanda spēlēs shēmu vēl ilgi pēc tam, kad tā vairs neko nedod.
Ātrā izspēle konkrētam spēlētājam dod konkrētu metienu. Tas ir viss tās pastāvēšanas iemesls, un tāpēc katrai komandai ir dažas šādas izspēles pēc minūtes pārtraukuma. Cena ir tas, kas notiek, kad tā neizdodas: jūs esat iztērējis astoņas vai desmit sekundes, aizsardzība ir izvietojusies, un tagad kādam kaut kas jāizdara ar maz uzbrukuma laika.
Kā izvēlēties
- Maz treniņu laika, jauns sastāvs: viena labi iemācīta nepārtrauktā izspēle un divas vai trīs ātrās izspēles pēc minūtes pārtraukuma.
- Viens skaidrs punktu guvējs: ātrās izspēles, kas beidzas ar viņu, un nepārtrauktā izspēle zem tām, lai pārējiem četriem joprojām būtu uzdevums.
- Katrai ātrajai izspēlei vajag atbildi gadījumam, ja nekas nav brīvs. Lai tā pāriet aizsegā spēlētājam ar bumbu vai jūsu nepārtrauktajā izspēlē, un skaļi pasakiet, kurā no abiem.
Uzzīmējiet nepārtraukto izspēli kā vienu pilnu ciklu, tā, kā uzzīmēta iebūvētā izspēle Flex, un spēlētāji redzēs, kur shēma sākas no jauna.